作者:
s6307 (亮晶晶)
2015-01-28 18:14:18身為一個資深遊戲玩家,從小時候玩的紅白機,街機,掌上型,單機遊戲到現今網路崛起
的網路遊戲,甚至手機遊戲,遊戲載體一代一代的革命,從早期的硬體追逐時期,比誰家
的顯卡數字高、螢幕大,到現在創意掛帥的氛圍中,對硬體的追求已成其次,創意、內容
跟商業手段才是主宰一切的因素,在這群雄逐鹿的遊戲市場,國內不乏廠商也想分食這塊
大餅,但始終未見脫穎而出的代表。
2年前玩過參天律一陣子,當初打著斥資五億、國產遊戲的招牌威風入世,老實說加入廟
會和一些台灣特色,各種中二名字以及莫名其妙的日式風格,受夠黑橘和智x同一套遊戲
換個名稱又出現的我,一開始也是給了不少期待,不過後來伺服器、還有官方無預警下修
弁天實在太傷了,半年不到的時間就乏人問津。
依照過去的經驗,這款遊戲大概沒多久就會感謝各位玩家的支持,然後伺服器關閉;沒想
到最近參天律竟然改版了,而且不怕死又再一次強調國產遊戲,甚至還加上本土的漫畫家
的設計,雖然我個人很佩服這個勇氣,但是似乎還是沒有很大的起色。
一個產業發展不起來最簡單的原因就是賺不到錢,要是投入如此龐大資金卻沒有成效,那
往後是否仍然會有人願意投資在這個看似無底洞的產業呢,有人說台灣ACG已死,我不禁
想問,它是否曾經活過?
漫畫一直都有啊 像魔法少女林默娘 劍獅等等遊戲就幾乎都轉WEB或手機了 說好的風色8呢
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-01-28 18:16:00我感覺到寒假真的來了,近日大家如此多愁善感...
就和國片一樣啊,內需市場小就搞小專案,重點在練功和賭博
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-01-28 18:19:00漫畫還可以啊,昨天才去搬了一本狐魅回來
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-01-28 18:20:00國片已經因為海角七號復興了台灣ACG目前還只停留在抄日本程度而已既然是抄的那我看日本就可以,看你台灣做啥?一個產業發展不起來最簡單的原因就是賺不到錢XD因為台灣是日本文化殖民地,怎會有什麼成效?
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-01-28 18:21:00人家搞什麼我們就跟著搞什麼,複製品是不會勝過原作的
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-01-28 18:22:00台灣ACG本來就沒活過沒錯現在都炒短線啊以前炒網路遊戲現在炒手機遊戲不都一樣以前看諸葛四郎也討論過當年台灣漫畫管理條例的問題
就沒有那個技術實力啊 結案市場不是問題 傳奇在日本也很賣 問題還是沒新意
做遊戲需要練等 台灣沒環境+有不練等就可以賺的方法
其實台灣願意做這塊的人就夠少了 如果有心想發展的鄉
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-01-28 18:37:00臺灣有問題的並非只有國產遊戲動漫.
民也能出一份力就好 常常感嘆台灣ACG也不會自己起飛
懶人包回答:日本有更好的我為什麼不看日本的通常這問題答案就這樣
作者: Solidsanke (生命何價) 2015-01-28 18:40:00
講到台灣漫畫我就想到摺紙戰士...不過續作真的是..ORZ摺紙在我看來是可以走出台灣的
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2015-01-28 18:42:00台灣的ACG都會用最高規格標準來檢視阿 要起飛當然很難但是反觀日本的作品只要有人氣,標準放寬超多,台灣當然GG
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-01-28 18:44:00不 台灣也是有人氣 標準放寬到天邊去 只是要先有人氣你看看上面幾篇討論的某幾款遊戲 人氣起來後標準超寬吧
作者:
hayuyang (Cloud)
2015-01-28 18:45:00沒技術嗎 噗 台灣主流市場的問題啦 養不起來有創意的有些國產遊戲在國外還不是吃很開...給台灣人玩就沒興趣
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-01-28 18:46:00恩阿..人家市場只管賣不賣 技術好不好創意好不好又如何?
市場沒問題 你遊戲夠好 不能賣國外嗎 問題是夠好嗎
作者:
hayuyang (Cloud)
2015-01-28 18:47:00早就賣國外了啊
看國外玩國外的就夠了 有沒有國產對我來說沒差就像大家都在四輪傳動 結果你推出一台馬車 還哭沒人買
樓上中肯,落後別人數十年,加上有更多更好的作品可選
作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
2015-01-28 18:58:00因為台灣人沒有保護自己文化的觀念阿 其他國家保護意識都比較好
作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
2015-01-28 19:04:00歐洲對岸日本不是都有這樣搞嗎
台灣本來就沒有傳統文化的根基,反中意識+過度強調本土,讓人迷失了對自己的文化定位
其實生命總會找到出路,大製作我們拼不過人家,從小地
方小創意做起,漫畫也不是長篇才叫漫畫,短篇部落格漫畫都是漫畫,不要以己之短攻敵之長啊...
都有人會說為何要唸中國歷史,不難看出國人在文化題材上的眼界短缺
作者:
qscgg (QSC)
2015-01-28 19:10:00死掉了
作者:
pljck (賽菲羅斯)
2015-01-28 19:15:00國產漫畫大推黑青郎君(被拖走
作者:
RWAllenL (想不出暱稱)
2015-01-28 19:25:00滾球王
漫畫一直都有,等級也很高,是就算跟日本比也不會有問題的水準,動畫我倒是真的還沒見過足以跟日本匹敵的作品出現,遊戲方面請則是要請高人推薦XD
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2015-01-28 19:28:00很多國外遊戲日文英文不好的人照玩阿 國外也一堆華人
作者:
fff417 (天璇)
2015-01-28 19:57:00咦 這標題我還以為一定會有雙劍呢
作者:
kon0419 (正直好青年)
2015-01-28 20:00:00說好的武俠單行本勒(敲碗)
作者:
icypyh (2æ¬¡å…ƒã‚¢ã‚¤ãƒ‰ãƒ«ç ”ç©¶å“¡)
2015-01-28 20:36:00下一篇 台灣怎麼了(?)雞排珍奶聽起來鹹鹹的
作者:
gh90829 (GENIUS)
2015-01-29 15:33:00我是覺得台灣的內需市場太小了 外面又打不出去QQ
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-01-29 18:10:00中國也有自己的不然也可以看日本的啊同意kaj1983滾球王不錯但已經沒有後續了
作者:
cizsiop (伊希斯)
2015-01-29 19:06:00遊戲產業最大的問題就是要如何維持吸引人的能力,沒有人玩就沒有消費的可能,像神魔,不斷推出改版、舉辦活動(電玩展、西門町小舞台)、找代言人(陳妍希)等等宣傳,有曝光才會有人玩,加上要對遊戲的開發與市場的了解(龍族拼圖),但就是因為這些都需要「花錢」,而且必須都要在刀口上!國產遊戲其實沒有不努力,傳奇就是很好的例子,他推出一款又一款的遊戲,一次比一次的推翻之前的缺點,但...錢終究會燒完的,同樣是遊戲產業,我們跟韓國比最大的差異在於政府的援助,光硬體與政策上就很明顯,有在看比賽的應該都知道那是天差地遠,有沒有栽培與支援救影響了一個產業的實際情況!再來就是投資者,這個應該更不用說,短視、壓榨害多少人心死...