作者:
yuuko (柚枸)
2015-01-22 20:54:17FF15 開發者 Wan Hazmer 在繁忙的工作中撥空出來,稱讚 Monolith Soft 團隊在《異域神劍 X》的表現,在他的部落格上,Hazmer 對於異域神劍中廣大無比的世界給予讚揚,並表示會為了這款遊戲買一台Wii U。
“ 給在 Monolith Soft 工作的人:這部宣傳影片非常出色
遊戲在探索方面看起來很驚人,我希望我可以在遊戲中實際片訪所有地方,我想要到那隻
沙蟲附近看看會發生什麼事。
有些人說它和 FF15 兩者間走的是不同的方向,尤其是當你和 FF15 宣傳片比較時,但無
可避免這是場很激烈的競爭,但我們都喜歡良性的競爭不是嗎? 不管怎麼說,玩家是最大
的贏家。
公司契約沒有規定我不能喜歡其他家做的遊戲,所以我會全力以赴,然後我等不及想玩這
款遊戲,我很喜歡 Wii 上的《異域神劍》裡的世界,而且我會為這款遊戲買一台 Wii U
沒錯,我超愛日式RPG的 :P ”
http://ppt.cc/kRRs
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-01-22 20:56:00異域神劍是你現在的手遊天尊無法抵達的境界
新PV畫面裡展現的寬闊世界真得很驚人,而且還是WiiU
作者:
aterui (阿照井)
2015-01-22 20:59:00總製作人田端去年就說過有參考Xenoblade了這兩款的命運完全對比,一邊被賣掉後反而被新主人重用另一邊是眾所矚望明星製作人,結果被惡鬥一整個世代還被換
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-01-22 21:08:00Xenoblade厲害的地方除了廣闊的世界,還有地圖每個地方
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-01-22 21:09:00幾乎都沒浪費到,像到達地圖終點出現的秘境,總會讓人
作者: xex999 2015-01-22 21:10:00
還好有買wii
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-01-22 21:10:00有耳目一新的衝擊,不然就只是像FF12那樣大卻空洞了
XB的地圖真的讚,很大又不會讓人逛起來無聊,每個角落都有驚奇的新發現
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-01-22 21:19:00FF15還沒出不知道表現如何,但從現在的情報和SE社的狀況來看,只是一群基佬中二屁孩的耍帥郊遊而已
最終牛郎15的人設沒玩過遊戲前實在讓人很難喜歡...
我是因為知道四月底就有神劍X, 想把目標放近一點...FF15不知道要期待到什麼時候, 先擱置
其實老實講並不完全是...只是一堆賽臉帥哥讓人實在...
作者:
qwe2142 (qwe2142)
2015-01-22 21:28:00Xenoblade是上個世代的頂尖神作
原PO沒玩過XB嗎? 有玩過XB跟FF13的話,就比較可以理解為什麼會一面倒了XD
作者: s2751138 (Nomis) 2015-01-22 21:30:00
XB神作無誤
作者:
qwe2142 (qwe2142)
2015-01-22 21:34:00可以去爬文,Xenoblade值得讚嘆的地方實在太多
作者:
dukemon (dukemon)
2015-01-22 21:35:00XB超有趣,沒玩過建議玩看看XB可是SE黃金時代成員的結晶...
XB沒玩過真的建議可以的話去試試看。我玩完XB後接FF13
作者:
qwe2142 (qwe2142)
2015-01-22 21:39:00Xenoblade的遊戲時間100小時是基本XD太多東西可以玩了
作者: s2751138 (Nomis) 2015-01-22 21:50:00
試玩一次絕對不會後悔
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-01-22 21:59:00人設到最後都只是浮雲而已,端看你究竟是想"玩遊戲"還是看Model走秀。
我愛英雄丹邦,神劍在人物塑造方面做得很好,有血有肉
作者: s2751138 (Nomis) 2015-01-22 22:05:00
對我來說人設只是加分用,現在一堆空有人設的RPG
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-01-22 22:08:00要畫帥哥美女很容易,要塑造好卻很難(望向閃2與FF13...
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-01-22 22:20:00XB沒玩過,可是XBX可以自己捏人物然後逛超大張的地圖這點是我夢寐以求的(我要的是PSO2裡捏人物去逛天堂II這類的XD)所以正在滿心歡喜期待4/29發售日^^
作者:
gamham (メリアかわいいよメリア!)
2015-01-22 22:23:00我在等出XB的同捆包阿 應該很多人就是為了她才買WII UXB除了是RPG外 還是款戶外探險遊戲啊~
現在再來看FF15和XBX, 感覺就像看到當年的FF13和XB...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-01-22 22:57:00一個是以發售而且一致好評的 一個是不知道到底拖多久的一面倒很正常吧我說這製作人也不必擔心XB會成為XV的對手 因為當XB出BEST版時XV可能海沒生出來
XB不錯,就是人物感覺不太自然,跟PSO2一樣^模組
作者: moonwave (離) 2015-01-23 01:10:00
Xenoblade畫面過時是顯而易見的 但反過來思考 即使扛著這麼明顯的缺點 竟還能被拱成神作 可見其他表現有多優還是要推一下XB 玩完會覺得幸好有人推薦你這款XD
作者:
justeat (小玉)
2015-01-23 09:52:00XB只有wii的解析度,細部都醜醜的不過這麼懶的解析度還可以設計到很多人覺得畫面很好,這才是功力阿
作者: Enticher (未知のエリア) 2015-01-23 11:36:00
看完這串我的腦袋裡就浮現草原的音樂了阿~~~~
作者: parkson1 (i want happy) 2015-01-23 13:00:00
馬來西亞馬來人的美術天份滿強的,只是比較偏向異國情調和傳統風格開過眼界的能掌握更多風格,也聽說有進入Marvel和DC的
作者: kida88438 2015-01-23 14:46:00
我認為FF13與XB是兩種不同風格的遊戲,就看玩家自己喜歡那種方式,或許有人喜歡開放世界,但也有人喜歡線性玩法至於田端說有參考XB,我是沒這新聞印象?不過開放世界是這世代遊戲公司挑戰的目標這也不錯.另外關於什麼惡鬥流言聽聽就好XD,FF15與XB續作我會各買一片支持XD