作者:
whe84311 (Rainsa)
2014-12-23 21:31:03王信文27歲創「刀塔傳奇」 月撈13億掀「雙塔旋風」
http://goo.gl/sm2vDN
最近很夯的手機遊戲「刀塔傳奇」,在全球創下4千萬下載量,一個月賺進13億台幣,遊
戲研發者王信文來自大陸,今年只有27歲,當初和2位同學砸千萬創業,他們這個團隊很
講究速度,遊戲企劃案可以編寫邊修正,速度就是一切,一個想法5分鐘就改好,不等到
明天,如今也跟神魔之塔,在排行榜上,互爭一二名,掀起雙塔旋風。
以神話英雄為題材的手機戰略遊戲刀塔傳奇,不少大學生都是頭號粉絲單月就創13億業績
,大學生:「有魔獸爭霸的畫風圖案,所以我覺得玩起來很親切,因為當年我也玩,這樣
的遊戲打發時間。」挑戰紅了2年的神魔之塔,刀塔傳奇在全球,下載量超過4000萬,掀
起「雙塔戰爭」,幕後推手就是大陸電玩高手王信文,遊戲開發者王信文:「生來就是一
個全球化的市場,且這個市場就是足夠大。」
帶著眼鏡長相斯文,27歲的王信文,在東海大學當過半年交換生,南京大學畢業後,進入
騰訊作企畫,一頭鑽進手機遊戲研發領域,遊戲開發者王信文:「一開始也是一個小團隊
,我們最早和我的同學加同事一起,我們只有三個人。」當年王信文和2位同學,成立莉
莉絲公司,創業金只有1000萬,如今員工數成長到70位,月營收就衝破13億台幣,遊戲開
發者王信文:「我們要相信創新的價值,這個是最重要的。」
除了創新,專家分析王信文的效率,也是成功秘訣,遊戲邊修5分鐘就改好,行銷不手軟
,砸下8千萬打知名度,手機遊戲專家徐人強:「手機遊戲的時候,英雄都是出自於少年
的。」打出免費下載,賣寶物賣廣告,更讓刀塔傳奇立於不敗之地,手機遊戲專家徐人強
:「販售虛擬寶物,虛擬金幣,這樣的方式來獲利,這模式成為整個市場上營收的王道。
」
另一個超夯的手機遊戲神魔之塔,去年推出以來,全球下載量突破1500萬,至今也是話題
不斷,手機遊戲專家徐人強:「神魔之塔雖然我們說,他有點強弩之末了,但是我覺得那
個力道,還是很驚人,所以他常常在營收榜上面,有時候還是會跟「雙塔」鬥來鬥去。」
畢竟手機遊戲玩家,口味瞬息萬變,只要有創意就有機會成為傳奇。
作者:
eva05s (◎)
2014-12-23 21:33:00全球(X)中港台(○)
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2014-12-23 21:33:00編抄邊修正 一個想法5分鐘就抄好
作者:
eapcy (果然富邦松菸爭議搞錯了)
2014-12-23 21:34:00神魔之塔表示:
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2014-12-23 21:34:00如今也跟神魔之塔,在排行榜上,互爭一二名 不勝唏噓
作者:
SDUM 2014-12-23 21:34:00SONY更新,強制內建刀塔,有無影響?
作者:
cephas (血法)
2014-12-23 21:34:00廣告打那麽大,不賺也難
作者:
Aukid (陽光的宅)
2014-12-23 21:36:00創業金三個人,27歲,只有一千萬...還人民幣...
作者:
mer5566 (あめ)
2014-12-23 21:36:00刀塔抄誰啊?
作者:
ADIMM (200HMz)
2014-12-23 21:38:00徐人強.....手機遊戲專家 反正單機已經.....
作者:
Aggro (阿果)
2014-12-23 21:38:00這樣的水準 笑貧不笑抄
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-12-23 21:38:00刀塔能紅...台灣人的錢真的這麼好賺喔orz
作者:
OnlyTD (娶妻當娶åƒåç”°)
2014-12-23 21:39:00rofl
作者:
SDUM 2014-12-23 21:40:00作者:
mepass (努力浪費人生)
2014-12-23 21:40:00土豪傳奇
作者:
scvb (格雷)
2014-12-23 21:41:00企劃:某某遊戲近來很紅,於是決定抄襲他們
只記得幾個月前廣告打很兇,台北公車廣告大概有一半都是這個刀塔
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-12-23 21:43:00阿 是這款喔
不過一看到遊戲角色真是眼熟到不行就完全沒想碰的欲望
作者:
ADIMM (200HMz)
2014-12-23 21:45:00反正手機遊戲就速食文化 沒一款可以在遊戲史稱上經典的
作者:
iamhm 2014-12-23 21:46:00手機遊戲是拚利潤 不是拚經典
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2014-12-23 21:47:00廣告打超大,每次看到都覺得簡直諷刺智產權保護XD
作者:
kumafez (桌子君)
2014-12-23 21:48:00現在玩PAD和LL 表示無感
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2014-12-23 21:48:00刀塔是在玩啥的?
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2014-12-23 21:49:00抄到月入13億..... 是我我也願意背負抄之名..XDD
作者:
a524528 (小傑)
2014-12-23 21:50:00台灣整天笑人家沒智財觀念,自己還是玩得很愉快
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2014-12-23 21:50:00一款抄到9成像的人設,相關單位反正也不會管。
作者:
raepopo (瑞)
2014-12-23 21:52:00抄一抄能賺這麼多錢 難怪一堆抄
作者:
a524528 (小傑)
2014-12-23 21:53:00剛剛沒看內文,看到他滿嘴創意創新就快笑死了XD
作者:
melzard (如理實見)
2014-12-23 21:54:00因為手機遊戲接觸族群很多是輕度使用者阿你去問身邊同事同學朋友等等 知道那些人物出處的根本沒幾個 這就是手機遊戲之所以席捲市場的原因
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-12-23 21:58:00所謂的輕度使用者可是會拿著刀塔說我在玩的死亡復甦3
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2014-12-23 21:58:00某製作人:我對於我寫的旋律100%是原創
作者:
DendiQ (貔貅)
2014-12-23 21:59:00大賺台灣錢…
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-12-23 21:59:00只玩手遊的族群想的絕對跟我們這些會玩PC/家機的不一樣
作者:
DendiQ (貔貅)
2014-12-23 22:00:00神魔是港,刀塔是中
作者:
SDUM 2014-12-23 22:09:00作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-12-23 22:19:002款都沒玩... 不過我是認為既然他們有本事成功、那就是他們有本事、抄襲什麼的那些是後話了、錢都在口袋了...
作者:
ashclay (灰泥)
2014-12-23 22:22:00台灣的食品商人也很有本市阿
總覺得新聞很多沒講的(? 千萬創業最好是有這鋪天蓋地的行銷預算啦... 在大者恆大的現在 不是光抄襲就能抄出千萬下載量的遊戲吧...
作者:
aiiueo (aiiueo)
2014-12-23 22:23:00手機還是能拚經典呀 Rockstar就試過了 GTA移植可惜Rockstar太多坑了
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-12-23 22:23:00那幾起食安是台灣法律太鬆散+無能... 國外早就賠脫褲了..強國+鋪天蓋地的行銷
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2014-12-23 22:26:00抄襲成這樣也是中港台的民眾完全沒有著作權意識
作者:
ashclay (灰泥)
2014-12-23 22:37:00這兩個遊戲是台灣民眾太沒著作權意識 國外就不會買帳了
作者: Jay0924 2014-12-23 22:40:00
商人和玩家無下限
作者:
jupto (op)
2014-12-23 23:43:00以神話為基礎(X) 以魔獸為基礎(O)
作者:
justeat (小玉)
2014-12-24 00:49:00中港台就愛這一味
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2014-12-24 01:00:00===月收入13億應該是大陸市場 統神有爽到 不過台灣市場======有沒有這麼賺就難說吧===
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2014-12-24 01:26:00所以台灣老是會做出沒文化的文創產業就不意外了
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2014-12-24 02:12:00阿六抄就算了 還能嘴一下 台灣拼命砸錢支持真的喜憨
作者:
noir (Noir De Bouquet)
2014-12-24 09:07:00抄襲Dota allstar..角色技能幾乎都完全一樣
作者:
gn159263 (gn159263)
2014-12-24 10:04:00兩個抄襲遊戲在爭12...,繼續轉我的PAD
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2014-12-24 10:10:00line免費點數可以給到20點,就知道廣告打多兇了
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2014-12-24 16:32:00看了一下遊戲畫面 怎麼都是魔獸的