Re: [14秋] 記錄的地平線 II 06

作者: phoenixzero (九尾盛)   2014-11-10 00:59:34
推 shinobunodok: 這不科學啊!獨行等於沒團,沒團等於沒裝備,曉那 11/09 23:51
→ shinobunodok: 樣才是正常的啊!是隔壁那個獨行的各種爽 11/09 23:51
是沒錯啦
但是以WOW來說
有些高級裝備物品可以用製造的方式製造出來
如武器、腰帶、頭盔等等等
只是相對性來說 要製作的時間很長
要不然就是要上AH(拍賣場)去買別人製造的高級紫裝物品
最近看SAO會以一種 一名單刷王的英雄心態來看
但是看記錄的地平線 會以一個團隊副本打王的心態來看
嗯....是因為兩者之間的描述方法有差嗎XDDDD
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2014-11-10 01:01:00
機(ㄎㄞ)運(ㄍㄨㄚˋ)好(ㄔㄥˊ)壞(ㄉㄨˋ)不同~_~
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-11-10 01:02:00
製造業的水準還是有限,而且需要大量的$$
作者: scarbywind (有事燒紙)   2014-11-10 01:02:00
wow能不跟團就製作的是最低等的史詩..跟 世界掉落還有小型的5人副本同等
作者: ArtemXis (逼哩逼哩~ 你逆!!)   2014-11-10 01:04:00
LH比較像玩家推怪,sao比較像gm應朋友之邀開遊戲表演
作者: talesr (塔蕾瑟(?))   2014-11-10 01:04:00
兩個遊戲走向和設定不同啊
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2014-11-10 01:06:00
LH-->歐美系 SAO-->日韓系
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-11-10 01:07:00
OLG金主刷卡穿神裝單刷 vs MMO玩家打卡慢慢農裝推王 (誤
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-11-10 01:11:00
要用WOW說那黑漆漆是進度G團很歡迎的熟練工才對只是不知道為啥他的骰子就是超大顆
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2014-11-10 01:12:00
不是骰子點數只有5和6嗎(大誤)
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2014-11-10 01:12:00
作者好像是參考了 RO(韓)和UO(美)我指SAO
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-11-10 01:14:00
離開SAO後UO味就越來越淡了倒是反正這年頭網遊題材不論是EQ底RO底還是UO底到最後都會被用WOW類比(捏鼻
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-11-10 01:18:00
我覺得類比沒差,每個人都會用自己最熟悉的去融入劇情沒玩過EQ我真的只能用WOW來融入LH裡面啊Orz 然後吟遊詩人用RO腦補這樣但一直說WOW裡面是怎樣怎樣,LH怎樣怎樣就太過就是
作者: ArtemXis (逼哩逼哩~ 你逆!!)   2014-11-10 01:18:00
以前WOW踩地圖會拓展世界地圖的明亮區 LH有點類似這種
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-11-10 01:19:00
類比當然沒差啦,只是很多人類比發現不一樣的地方就開始覺得作品不合理什麼的,看久了就很無言
作者: ArtemXis (逼哩逼哩~ 你逆!!)   2014-11-10 01:20:00
sao比較像主角專屬程式,附贈索敵與地圖與攻略與打卡拉贊之類副本不用帶鑰匙等服務
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-11-10 01:20:00
前陣子的曉就吵超兇QAQ像我最初也一直沒辦法理解為什麼一大群的低等怪有那麼大的威脅力,玩WOW感覺不到啊XD 但想RO就能體會了
作者: ArtemXis (逼哩逼哩~ 你逆!!)   2014-11-10 01:22:00
扼..我忘了卡拉贊需不需要鑰匙了 太久沒玩了
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-11-10 01:22:00
那倒不是數值上的問題,而是從傳統介面轉成真人上場差異
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-11-10 01:22:00
以前好像要,現在不用了
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-11-10 01:23:00
跟數值有關吧@@ EQ好像就是沒辦法單跳一群低等怪那種類型
作者: terasono (Alice in Underworld)   2014-11-10 01:24:00
應該說數值上不像後期WOW那樣隨等級飆漲60年代你滿等給一群三四十圍毆還是會死的EQ裝備成長幅度更緩,真頂裝大概能撐兩個資料片吧那是像茶會那種人才有辦法拿的最強裝備啦XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-10 01:45:00
刀劍,單人rpg,地平線,網路遊戲,這樣想就好了,即便是以日韓台陸那種課金系遊戲來說,或是有的遊戲可以單刷王,例如ro,都沒辦法像刀劍一樣可以讓自己變成rpg的主角,了不起就是很強而已,而偏偏sao又是一個要組隊打王的遊戲,就更好笑了另外曉的裝備就是裡面製作級中,中上程度的了
作者: Pep5iC05893 (結束)   2014-11-10 06:11:00
看到這篇才想到....以前看的中式YY網遊小說 主角都是一個人碰上各種神運收到各種神裝 現在想想根本不科學
作者: lnceric008 (零零八)   2014-11-10 11:31:00
屁拉製作裝根本垃圾
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-10 11:34:00
別再拿別的遊戲經驗去套了XD
作者: sasakihiroto (白狗)   2014-11-10 11:55:00
把sao想成重課商城免費遊戲 無違和感

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