我是在10幾年前,玩魔力寶貝的時候第一次接觸到「打飛」
而最近玩起 魔法氣泡VS俄羅斯方塊 的時候
才又接觸到打飛這項設定
不論魔力寶貝或魔VS俄
要把對方打飛,都需要「造成比對方血量高出非常多的傷害」
魔VS俄沒有血量,就是在對方的氣泡或方塊已經塞滿螢幕之際
再繼續給他連鎖補刀,就能把對手打飛
除了這兩個遊戲之外,還有什麼遊戲有類似的設定嗎?
還有這項設計到底是從哪個遊戲開始的咧?
最後要說,魔VS俄根本是糞平衡
向那些繼續堅持用氣泡打方塊的人致上最高敬意...
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-10-21 16:06:00作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2014-10-21 16:08:00石器時代,傷害超過一定數值就會被打飛
作者:
ronlai (凜賴)
2014-10-21 16:09:00某款3D格鬥好像也有打飛(擊出場外)設定
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2014-10-21 16:16:00以前超愛打飛隊友的
作者:
manshe (免洗)
2014-10-21 16:17:00毒蛇快打?
作者: AMANOKANNA (天野神無) 2014-10-21 16:19:00
熱血高校系列?
作者:
rayba (rayba)
2014-10-21 16:21:00石器時代最早
作者:
Diaw01 (Diaw)
2014-10-21 16:39:00魯夫
作者:
momo81 (毛毛)
2014-10-21 16:59:00石器時代+1
作者: ttmtim 2014-10-21 17:00:00
麻將?
作者:
Layase1 (Layase)
2014-10-21 17:01:00Ice Climber 敲磚塊/雪人兄弟
作者:
bogardan (hammer)
2014-10-21 17:08:00雪人不是打成球滾走嗎? 那時候有叫打飛嗎?
熱血躲避球以前都叫環遊世界 被打飛這個用法感覺是在SA才出現的 看到自己人飛走十分有喜感XD
作者: s1310306 (老爹) 2014-10-21 17:20:00
石器時代+1
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2014-10-21 17:22:00作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2014-10-21 17:27:00石器和魔力同一個開發團隊啊(茶
作者: Xmasbowl (Xmas) 2014-10-21 17:55:00
石器比較早出
作者:
magic1104 (美雞客)
2014-10-21 19:49:00天使之翼
作者:
justeat (小玉)
2014-10-21 21:39:00亂馬