※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: 我前面兩篇PO文的結論 都已經重複強調兩次:
: 不管甚麼game 都會一直推陳出新 唯一會傳承下來的 就是實用而必須的設計@@
你玩DOTA2太浪費人才了,這幾個遊戲你可以看看。
http://robocraftgame.com/
Robocraft
機器人競技遊戲,但整個機器人的結構都是由玩家自己設計的。
http://store.steampowered.com/app/291150/
http://www.evolutionrts.info/
Evolution RTS
這是完全免費和開放的RTS,你可以在這找到更多創新和更多空間去進化RTS。
有興趣可以看看。
作者:
Alertme (-.-)
2014-09-19 15:09:00等我有多餘的空閒時間 我再來測試看看@@
作者: nettlefish (奈特魚) 2014-09-19 15:11:00
這款要注意車體的重心 不然只會當一隻躺在地上的活靶
作者:
ciwewa 2014-09-19 15:11:00希望接下來SC2不會變成小品遊戲
作者: nettlefish (奈特魚) 2014-09-19 15:13:00
可能是設計完後得請車輛科的朋友看一看
Alertme:這種小品的遊戲我才不會浪費時間去玩
作者:
jupto (op)
2014-09-19 15:22:00做鋼彈感覺會從頭到趴在地板上走啊XDDDD
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-09-19 15:24:00蘿蔔塊超好玩 XD
我猜他會說這是一個工程師VS工程師的遊戲比不上獵人VS獵人的DOTA2
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-09-19 15:33:00SC2其實.....問題出在引擎效率太高 微操變無所用武www
作者:
babylina (babylina)
2014-09-19 15:35:00sc2的開火智能根本神級...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-09-19 15:38:00有在幾個地方聊過但沒貼成文章過 TeamLiquid有人用數據分析SC2的引擎輸出效率 真的是非常誇張...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-09-19 15:40:00我看法是這樣 看高手玩俄羅斯方塊是一種享受,但是遊戲也要適度修改讓高手有更高的操作空間,所以新的版本才有非即硬直 t-spin這種設定
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-09-19 15:42:00那要另外起一篇文章XDD
SC2這幾次patch沒在微操的幾乎都死光了阿 除了
作者:
ping1777 (Yrolg)
2014-09-19 16:24:00SC2那群敗下來的都是被三色毒奶奶掛了