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等了許久,桐子終於登場了!
桐人跟詩乃提到角色轉移的部分是The Seed架構下的設定
只要用The Seed開發的VRMMO,都能進行角色的轉移
好比說ALO裡面人物等級/等級上限=70%
那麼就會轉成GGO內等級上限x70%的等級數值
這就是桐人所說"繼承能力"的意思
使用本尊帳號就是為了這一點,可以省略重練的步驟
接下來是角色外觀的部分
GGO創角是隨機給造型
根據都市傳說,在VRMMO內潛行時間越長,越有機會拿到稀有的角色模組
但桐人的偽娘模組設定上很稀有是真的
本回的主要是賭博遊戲跟設定說明
http://i.imgur.com/npZU5e6.jpg
http://i.imgur.com/PhQHq9P.jpg
桐子所說"預測彈道預測線"的訣竅在捕捉對手的視線,也就是這段畫面的呈現的部分
但沒人想到NPC最後沒裝子彈就直接來個作弊的六連發w
http://i.imgur.com/M5WTPAW.jpg
http://i.imgur.com/nL8TBYZ.jpg
另外是這回說明的"彈道預測線"跟"著彈預測圓"
其實在第二回的心得有講過,但前陣子川原老師在推特有做說明,加上版友的補充
得到較完整的答案,於是在這篇重新整理說明
#1JozPHUJ (C_Chat)、#1Jo-GHpU (C_Chat)這兩篇文章的討論
當射手接觸板機時,眼前會出現"著彈預測圓",射出去的子彈會隨機落在圓內一點
彈預測圓出現的同時,敵人的眼前也會出現"彈道預測線"
"射手接觸板機 → 著彈預測圓出現(射手) + 彈道預測線出現(敵人)" 這樣的順序
在射手瞄準時預測圓會不斷的漂動,敵人眼中的預測線也會微微的漂動
當子彈射出的同時,敵人眼中的預測線就會固定,可以知道子彈正確的落點
而射手只能從預測圓的範圍推測可能的命中位置,無法得知子彈的落點
※狙擊槍第一槍不會有預測線,第二槍開始有預測線
如果想消除預測線,就必須移動位置並且靜待60秒
其他還有光學槍跟實彈槍的差別,這點在動畫中也有說明
雖然回頭補充解說感覺有點瞎,畢竟第二回的槍戰就有出現這些東西
不過在這回解釋還是比較好
至少不會讓桐人什麼都不知道就大開無雙,也不用聽兩次說明
至於桐子的聲線感覺好壞參半...
大多都是輕一點的和人聲線,但有時候會變得很女聲(主要是裝口愛der時候)
似乎還有點不穩
不過在桐子跟和人之間切換聲線的時候落差就很明顯
不管怎麼說還是有可愛到XD
接下來就要開始BOB大賽了
劇情節奏應該會比之前快一些吧
作者:
realion (超乎想像)
2014-07-27 20:27:00網遊廢人特有的稀有造型
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人) 2014-07-27 20:27:00
你要比較宅才會有比較宅的造型
等級上限是各個遊戲自己設定的吧以sao來講,上限可能超過三位數了
沒有的話 我覺得同等級會蠻怪的 像是某個遊戲上限300等某個遊戲上限60等 這樣轉移的時候怎麼轉?
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2014-07-27 20:31:00這部有明講等級的部分也就SAO時期桐人被圍卻不會損血那段
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2014-07-27 20:31:00東森廣告的時候 畫面顯示Kirito Lv96 Asuna Lv95
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2014-07-27 20:32:00就只有舊SAO中有在提等級而已
作者:
aresa (秋涼)
2014-07-27 20:33:00我只能想到變態愛徒而已
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2014-07-27 20:33:00不過ALO最後他不是說把帳號洗白了 那會高等到哪去嗎?
The seed的Cardinal系統是很能幹的AI 只說它負責轉這樣重練後的等級 所以沒有SAO的變態數值(親自敘述)
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-07-27 20:36:00是快一年吧
那只是一種舉例,也可以把等級變成數值上限之類的或是用當前數值跟起始數值做比較
Cardinal會根據玩家等級.環境進行資源分配比如說重生點還會自己從網路抓故事改編寫副本 遊戲轉換調整應該easy
用數值的話 就表示the seed數值種類會被限制住
siro大是指五種數值的遊戲轉到四種數值的遊戲嗎?
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2014-07-27 20:41:00Cardinal是指結衣嗎@@
茅場開發的Cardinal系列真的超強大,可以節省大量人力
因為要是有個數值在一款遊戲有 一款沒有 那就出問題了
基本上在The Seed架構下的遊戲都要以The Seed為優先
也因為這樣,uw篇的cardinal才會成為我最喜歡的角色之一。(可惜....QQ)
因為是科幻設定所以比較難單純用數值去完美解釋 想像成AI針對遊戲做最適調整就好了 The seed的確是一種共同架
舉例來說 一款遊戲的運氣數值會影響爆擊機率 然後我把運
氣點超高 結果要是到另一款遊戲沒運氣 或是有運氣但並不
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2014-07-27 20:46:00Cardinaltl超強的 還會自己生任務 而且差點就...(爆雷)
是影響爆擊機率 而是影響寶物掉落率 這樣要怎麼辦?
而且其實alo也不是等級制的,這樣轉到ggo應該只有技能點可以繼承才對吧
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-07-27 20:52:00ALO也是有能力制的只是個人技術比較重要
如果是純等級制以及有等級上限的話 那的確比較方便因為一進來 等級就配好 然後像wow一樣 能力值及技能點讓你自己自由分配 就不用管有哪些數值種類了
作者:
yuusan (.......................)
2014-07-27 20:58:00有沒有關掉顯示預測線的選項? 桐子根本不需要阿!
原作也是數值舉例OK啦 只是中間特別強調「相(ㄏㄟ)對(ㄉ
能力移轉本來就是讓桐人一進遊戲就能開外掛的設定 不這
如果有等級提升之類的變化,可能會是回到原來遊戲之後
(ㄒㄧㄤ)平(ㄗㄨㄛˋ)衡(ㄧㄝˋ)」的轉換程序調整
因為第一集有說過 某個能力吃香 但後來就會變的不吃香
去計較這種設定到底合不合理也沒有用 本來就作者說的算
人物資料有記錄 但是去別的遊戲一段時間 能力也會改變吧
我想應該很難洗到你要的吧 Cardinal在玩家後面 他非常火
想到另一個問題 我在30等離開 跑去別的 練到60等回來 我就可以得到30等的能力值分配 接下來我就可以依照目前最imba的數值做分配 之後變的不imba時 我就再跑到別的遊戲然後再回來 loop....
umm 原作解釋的話是根據相對平衡程序幫玩家做好分配屬性和職業上可能會非常類似
不太懂他平衡要怎麼分配 因為要給玩家點自己喜好的屬性強制分配點數來達到平衡的話 就...
A遊戲筋力100敏捷度80的角色變成B遊戲STR40 AGI30的角色ALO裡中上程度的肉彈戰士 轉生為GGO裡中上程度的戰士↑桐人的舉例 關於數值沒有更多解釋了0.0
這我知道 但這樣做有兩個問題 第一是筋力100敏捷度80可能在A遊戲裡很實用 但是在B遊戲裡卻是AGI實用度大於STR第二是在A遊戲裡敏捷可能影響爆擊機率 但B遊戲的AGI是影響迴避率 要是我這個玩家喜歡爆擊不喜歡迴避的話 就...
從這兩句來看這個程度概念是稍微含糊的 交給系統來做 剩下的只能腦補「相對平衡」的解釋了 從桐人舉屬性以及由屬性分類的職業類型 我猜是不會因為現下實用度而改變
如果不會的話 那就更有問題了 我在一個遊戲裡的各能力配點可能很好用又適合我 但未必另一款遊戲這樣配還是能好用又適合我
是啊 在A遊戲這樣的屬性很達也 B遊戲可能變史萊姆 但也無法保證A遊戲改版後它不會變弱或B遊戲改版不會變強我解釋為 轉換是惠於玩家不需要重練的機制 但不是萬靈丹
平衡屬性我相信是能做到 但要在這前提底下又能配合玩家愛好的話 我認為就只有限制能力種類以及其能力效果
應該是不會為玩家做那麼多 其實Cardinal在SAO被攻略組恨
然後還有技能上的問題 A遊戲的技能未必B遊戲就有 所以關於技能上的問題 大概還是必須重練
如果無法接受的話,就看作給桐人不用鍊等的理由就好@@