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Re: [閒聊] 魔靈召喚
作者:
zeSil
(Ryhpezlis)
2014-07-24 01:56:21
目前魔靈等級低,一直在猶豫是要固定數值,還是要+%
就趁著颱風天用EXCEL跑試算惹
算法很簡單,就是拿固定能力除以%數,就可得出臨界值了
結果發現,強化完的符石,基本上可分成三階:12星、345星、6星
12星,體力在4K~5K以下的插固定體力,
攻防小於300(1星)或340(+3)~373(+9)(2星)插固定優
3星承先啟後,數據非常漂亮,臨界值門檻大幅下降,+%優
能力明顯優於12星,和45星差距小,
然後因為+%數的,345星成長值一樣...於是呢,
3星+15 vs 4星+15 vs 5星+15
34% 35% 38%
好像要246都5星+15才比較有感(比3星多12%)...
如果不是基礎能力爆高,幾%差距感覺都被隨機值吃掉居多
固定值則大概差一階,3星+6 ≒ 4星+3 ≒ 5星+1/2
體力約差約差300,攻防差20左右。
[體力] [攻/防]
3星+9 vs 4星+9 vs 5星+9 3星+9 vs 4星+9 vs 5星+9
775 970 1215 52 64 78
所以比起%數,其實45星可先用固定數值優?
6星則是神一般的存在。
大概就這樣了
作者:
Golu
(沒了戒指的魔王)
2014-07-24 02:23:00
考量到強化的魔力值消耗 3星可以求素質好 4.5以上等最好組合再來強化
作者:
bm200300127
(逼ï¼)
2014-07-24 02:30:00
推
作者:
ice0514
(五å)
2014-07-24 02:43:00
推~
作者:
KimJongUn
(金正恩)
2014-07-24 05:33:00
贊
作者:
darkwave
( O_o )
2014-07-24 05:49:00
推!
作者:
zeSil
(Ryhpezlis)
2014-07-24 09:21:00
對喔 都忘記魔石消耗 再來跑看看
作者:
tomdavis
(tomdavis)
2014-07-24 11:33:00
巴哈也有一篇固定跟%數的比較 不過是看數值就是了XD
作者:
kopl1598753
(Elaxcape)
2014-07-24 12:10:00
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這個感覺也很方便?
繼續閱讀
Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
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