作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-09-13 09:37:23推 viper9709 : 遊戲不好玩喔@@~以為他是有獨特風格的製作人
是有獨特風格的製作人沒錯
死亡擱淺不能說不好玩,而是風格太挑人
遊戲主軸是送貨,所以樂趣在於如何最大化送貨效率
如何規劃路線跟背負貨物讓單子可以順路完成,自己少跑幾趟這樣
還有要怎麼避開時間雨,甚至規劃路線直接穿過時間雨而不被BT抓到
後期則是規劃建築跟運輸,還有物資輸送,以及解據點任務
這些跟一般傳統動作遊戲的樂趣完全不同,連所謂動作要素都是跟送貨綁定
遊戲提供的戰鬥機制也很破爛,基本上就是不鼓勵戰鬥
所以喜歡規劃跟策略的,又能適應動作元素的應該會喜歡這款遊戲
而純粹喜歡戰鬥或是只喜歡規劃策略類的大概就會覺得這款不好玩
而且小島又很喜歡搞大量電影式演出,光看演出片段就會很花時間
我記得死亡擱淺最終段從戰鬥到劇情結束大約3個小時吧,還不能中斷
劇情本身不差,但是名詞太多會讓沒有仔細看文件的玩家搞不清楚狀況
氛圍很獨特,一開始獨自一人搭配BGM走在蒼茫大地的孤獨感
到後來與眾人建立起連結,在海灘上尋回山姆那段是真的蠻不錯的
死亡擱淺2會賣不好的地方我覺得就在於1已經很完整了
從劇情的系統面都已經畫下句點,續作就變得可有可無