Re: [耍廢] 鴨血前瞻

作者: Padkomywaifu (政治正確去吃屎)   2026-08-21 20:30:48
https://youtu.be/jKjiGEO5Fgk
你是說這篇吧
我覺得最大的問題不在你想不想打人
而是搶資源發育路線很快會被公式化破解
不要看道中很多隨機事件 我猜八成跟黑夜君臨一樣固定種子
你怎麼搶贏背地圖的 還有開地圖辨認器的
菜鳥開局逛幾分鐘搶不贏資源 無聊只好去打人 然後發育差距打不了一點
https://youtu.be/jKjiGEO5Fgk?t=1163
這邊更無言
把想玩不同模式的人排在同一局 然後多數決
你穿全身冰耐裝 拿者火武器 結果要打火龍 直接毀掉局外build
更糟的是想玩偏冷門模式或build的人永遠開不了 總是被主流綁架
不覺得積分牌位能解決這些潛在問題 玩家基數沒那麼多
也許烙印結緣?之類的系統能改善吧
我佩服FS社每次新作都有大膽突破
沒有選擇出穩賺不賠的續作 而是挑戰做出心中有趣的想法
這遊戲看起來確實很有意思 只是越想越不對勁
感覺英高和任天堂都小看了競技PVP玩家的戾氣
還有分奴有多快毀滅環境 要玩就趁拓荒混沌期享受吧
作者: tomuy (咖啡中毒)   2026-08-21 21:14:00
PvP應該沒有局外build或局外養成吧那玩100小時的人不是屌打十小時的人
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-08-21 21:51:00
老實說我看完電玩瘋介紹也是蠻多疑慮的
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2026-08-21 23:10:00
大概我玩太少 你這樣一講才發現問題頗多
作者: tomuy (咖啡中毒)   2026-08-21 23:33:00
什麼疑慮
作者: Feeng (Feng)   2026-08-21 23:45:00
假如種子跟黑夜一樣少 那是真的慘 PVP肯定都是開著地圖表

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