Re: [耍廢] 索尼2028停賣實體片

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-07-23 11:01:28
我把你這篇的數字轉去皇城,不意外吵起來了
我實在不懂為什麼索粉一定要愛索尼愛到要幫索尼的所有行為辯護
砍實體這種事情對玩家就是沒半點好處
想買實體版的人買不到遊戲、想買數位版的也不會特別打折優惠
只有索尼抽成變高了爽而已
索狗被人噴還真的是活該
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言
: 寫寫幾個GK帶風向的東西。
: →實體版佔營業額3%?
: 事實是斷章取義,
: 以上個財年為例,SIE總體營業額是4兆6857億日幣,
: 其中硬體佔9444億(20.2%)
: 實體銷售佔1251億(2.7%)
: 數位銷售佔1兆0557億(22.5%)
: 附加服務佔1兆3596億(29.0%)
: 其它軟體佔1006億(2.1%)
: 網路服務佔7631億(16.4%)
: 其它業務佔3371億(7.2%)
: 你可能問這好像沒講錯啊?
: 但問題在於這些數字的計算方式,
: 遊戲銷售上大概可以區分成兩塊,一個是PS拿到的30%抽成,一個是抽成以外的70%。
: 第三方實體遊戲片經由Sony壓片後交給發行商拿到抽成後,
: 另一部分金流完全不會經由Sony。
: 但是第三方數位遊戲因為一律要經過PS商店,
: 所以100%的金流都是先到Sony手上,再由Sony將這70%交給發行商。
: 是的,Sony這個數位版銷售營業額,指的是70%交給發行商之前的這100%金額。
: 實體銷售額則只計算了抽成的部分。
: 所以當抽成是30%的情況下,
: 兩邊真實差距是4170億比1兆0557億,
: 實體營業額還佔整體軟體銷售約三成勒。
作者: Feeng (Feng)   2026-07-23 11:11:00
護航的索粉很蠢 但一天到晚拿這件事洗文的索黑也一樣蠢最低能的就是要因為這件事跳steam的 不過這100%雲玩家
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2026-07-23 11:14:00
你要知道 這年頭還會玩ps的早就只剩下最瘋的那群了
作者: tomuy (咖啡中毒)   2026-07-23 11:18:00
沈沒成本 索廚都剩最死忠了
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2026-07-23 11:20:00
所以這件事為什麼可以吵那麼久 我已經想不起來上次用光碟玩遊戲是什麼時候了
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2026-07-23 11:23:00
因為你用不到不代表其他人不需要以我之前還在玩ps4時 最重要的目的是收藏特典版遊戲不過ps踢掉日廠好像也沒啥好收藏就是了我是認為啦 所有娛樂終究都是在販賣情緒價值當情緒價值砍了 當然就不爽了
作者: Feeng (Feng)   2026-07-23 11:27:00
還是可以出特典版阿 換附上序號卡就好了 steam版不就這樣
作者: viper9709 (阿達)   2026-07-23 16:19:00
推這篇~砍實體對玩家沒有任何好處+1
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2026-07-23 20:07:00
steam特典版收藏價值超低耶

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