※ 引述《miHoYo (專注崩鐵兩年半)》之銘言:
: 探索這方面就最詭異了
: 原神探索是一直朝著方便的方向前進的
: 鳴潮就很詭異了 我是不懂把地圖做得又大又空 寶相全部塞在一起是啥意思==
: 地圖除了大之外沒特色 那怎麼不往小而精的方向搞
: 在地圖這邊異環就遠強於鳴潮了...
:
只針對探索回一些好了
因為阿康這種1.0玩沒多久就退坑然後一輩子大談的
應該不知道探索這部分鳴潮從2.0開始
探索方便度提升是非常多
在探索度上 鳴潮做的取捨是
把隱藏寶箱(不影響100%探索度)之外的探索
加入引導功能讓玩家可以順著解謎或開寶箱
基本上除了聲匣與隱藏寶箱之外都可以按著引導來進行
差別就是不用照著B站影片邊看邊跑圖 可自力完成探索
加上2.0開始有翱翔(飛行功能) 搭配比較大膽的地圖設計
(3.0之後是機車 現在機車也能飛了)
我個人是覺得體驗好很多
大概這樣吧 就不要拐別的遊戲了