[討論] 搬山優秀在哪裡?

作者: cateater (吃貨貓)   2026-02-22 14:26:12
我之前在版上提到:《搬山》應該拿網文諾貝爾獎
有人不以為然,那我在此拋磚引玉,希望能釣出大家覺得更優秀的作品
至於如何論證《搬山》該拿網文諾貝爾獎?其實無法論證XD
因為諾貝爾獎也不是靠論證出來的,而是由一群諾貝爾獎委員會評審出來的
我們只能發表自己的看法來說服其他人,再一起討論出結果
而討論也不是靠主觀感受、看誰講話大聲,必須先建立客觀指標,分項討論
所以在此拋磚引玉,請大家參詳參詳
我比較這些有口碑、知名的作品:
《蠱真人》《赤心巡天》《搬山》《凡人修仙傳》
《道詭異仙》《滅運圖錄》《鬥破蒼穹》《仙逆》
等八部作品
以下列四個面向來探討作品優劣:
1. 敘事結構與邏輯 (Narrative & Logic)
2. 人物塑造與成長 (Characterization)
3. 思想深度與主題 (Theme & Depth)
4. 藝術表現與風格 (Artistry & Style)
先講結論:
《蠱真人》 在四個面向都排得上號,綜合評價第一
《搬山》 在「敘事結構與邏輯」排第一;
在「人物塑造與成長」排第二;其他排不上號
《赤心巡天》在「敘事結構與邏輯」與「藝術表現與風格」排得上號;
在「人物塑造與成長」的配角項目上很成功
《凡人修仙傳》強在「藝術表現與風格」;至於「敘事結構與邏輯」與
「人物塑造與成長」也算成功
《道詭異仙》在「人物塑造與成長」排第一;
在「藝術表現與風格」排前列;其他排不上號
《滅運圖錄》僅在「敘事結構與邏輯」排得上號
《鬥破蒼穹》蠻通俗的,可以來朝聖,我們不要跟人家比
《仙逆》認知能力低的小朋友應該會喜歡,但打打殺殺的,請不要推給小朋友
我心目中的排名是:
《蠱真人》>《搬山》《凡人修仙傳》>《赤心巡天》《滅運圖錄》>
《道詭異仙》>>>>>《鬥破蒼穹》>>>>>>>>>>>>>>《仙逆》
大致有對應上面的排序
以下分項討論。
一. 敘事結構與邏輯 (Narrative & Logic)
這是作品的「骨架」。
邏輯自洽: 故事是否能自圓其說?有沒有出現嚴重的「吃設定」或劇情漏洞?
節奏掌控: 鋪陳、發展、高潮與結局的比例是否協調?
是讓人欲罷不能,還是顯得拖沓冗長?
伏筆與反轉: 優秀的作品往往能做到「意料之外,情理之中」,
前期的伏筆在後期收束時,能給讀者帶來巨大的智力快感。
為什麼要強調「敘事結構與邏輯」?爽不就完事了?
我是來看故事的,又不是來學邏輯的!
因為這樣故事才像真的,否則劇情、設定只服務主角,讀者會感覺被牽著鼻子走
一個高認知能力的人,會感覺被控制,就無法沉浸在故事中
而真實感與爽度通常是互斥的
我們所處的真實世界是連貫、統一、協調的。
因為現實世界要遵循萬事萬物的道理,所以我們玩現實online爽度很低、很辛苦
而故事的世界為了追求爽感,可容忍部份的不合理,最好藏起來不被讀者發現
為的都是讓故事看起來很「真」,只論爽的話,我關起門來幻想不就得了
然而,隨故事進行,世界觀不斷擴大,在維持爽度的前提下,要讓世界保持"真實"
會愈來愈因難
數百萬字的大長篇為解決這個難題,只能取巧,例如:
1. 自我複製:洞府闖了又闖、反派殺了又殺,地圖換了又換,
讀者能接受第一次,就能接受第二次
2. 推新設定:不斷追加設定,換地圖就換世界觀,無視過往包袱,寫作很輕鬆
3. 降低耦合度:反派與配角一批換過一批,地圖一換再換,法寶用一次就丟,
只要故事前後沒關連,就不會被看破手腳
《搬山》沒自我複製,設定也把持住,難能可貴的是耦合度高(最高,沒有之一)
所以在這個面向裡,是所有修仙小說中最頂的。
如果有人不認同,請明確指出哪部作品明顯更佳,謝謝。
同時,我也就拿《凡人修仙傳》來分析
1. 它沒推新設定,世界觀也統一,很不錯。
2. 自我複製是有的,我們只看人界篇就好(靈界篇根本複製到爆)
闖洞府方面雖有四段,但巧妙之處在於,利用發生在三個互不相關的地圖來降低重複感
血色試煉(煉氣期小輩爭鬥)、虛天殿(亂星海)、墜魔谷(天南)、昆吾山(大晉)
相同地圖只闖一次洞府,算有誠意了,所以自我複製我給過
3. 但它是拿「耦合度」換來的,三個地圖降低了耦合度,故事也就比較好寫
同時配角存在感很低,反派也是能殺就殺,根本免洗的,視劇情需要一茬換過一茬
其實作品能做到「不自我複雜」「不推設定」就不錯了,很難做到《搬山》的高耦合度
高耦合度很難達成,可謂作品實力的展現,
環環相扣又能自圓其說,形成一個緊密的故事很不容易
達成如此高難度是一項成就
你可能會說:自我複製又怎樣?推設定又如何?低耦合度何錯之有?爽就完事了!
我看小說圖個樂,不是看作者炫技耶,能寫得讓我爽就好
小說是給讀者看的,不是給作者圓夢,更沒人在乎作者完成了啥高難度挑戰
能輕鬆寫出好故事,有什麼問題嗎?《搬山》很強又如何?就不夠爽啊!
你說的沒錯,但你很快會發現,能讓你爽的作品一狗票
市面上一堆數百萬字的作品,彼此複製來複製去
原創性低,寫作難度也低,靠推設定來增加故事篇幅,又用低耦合度來作掩飾
會覺得爽,是因為你的人生過得太痛苦,記憶力又差,劇情看了又忘
根本不知道那是爛大街的作品
所以這種人的話不要聽,他們認知能力低,跟狗一樣,看到骨頭就流口水
人生沒有累積、沒有追求,同樣的逼裝打臉可以一看再看,根本分辨不出作品好壞
你可以請他說出心目中的神作,看是不是「道君」「仙逆」之流
言歸正傳,在此把作品依「敘事結構與邏輯」的完成度來做排序:
頂級 :《搬山》
人上人:《蠱真人》《凡人修仙傳》《赤心巡天》《滅運圖錄》
NPC :《道詭異仙》
拉完了:《鬥破蒼穹》《仙逆》線性劇情,不停換地圖,且劇情不斷自我重複;
《仙逆》更慘,完全的爽文,伏筆不收,邏輯不顧
二. 人物塑造與成長 (Characterization)
這是作品的「靈魂」。
人物弧光: 主角在經歷事件後,性格、信念是否有產生變化?
一個從頭到尾都沒有成長或轉變的角色,往往顯得扁平。
動機合理性: 角色的行為是否符合其性格設定?反派是否有其行事的邏輯?
群像張力: 除了主角配角、反派是否也是鮮活的個體,而非單純的工具人?
《搬山》在這裡也是很頂的,人物活靈活現,主要配角就有三個陪主角走到故事最後
其他還有瓊環、師父與義父就不提了,看到的心得文都是給予肯定的。
在這裡我只提反派:神仙相與賈添
神仙相作為故事中期的主要反派,特色鮮明、壓迫感強
在我看過的作品中,除了神仙相,我只服道詭異仙的「坐忘道」
不是有沒有營造出「絕望感」的問題,而是塑造出符合作品世界觀的「特色反派」
神仙相,擁有非常人面孔,具有輾壓一切的實力,可貴之處在於,其強大的實力與
對世界的憎恨完美嵌入故事脈絡之中。
雖然後期鳥掉了(坐忘道也是),但並非作者把持不住,而是有新反派取而代之:賈添
他才是本作最大的反派,就算到故事最後,其智力與實力還是最頂的,
作者很巧妙地把他收掉,且完全沒拉低他的格調。
當然,我看的作品不多,覺得有更神的反派,也請不吝賜教。
排序方面,將主角、配角、反派分別討論
主角:
頂級 :《道詭異仙》
人上人:《蠱真人》《凡人修仙傳》
這裡我只服李火旺,寫出了主角的迷茫;
古月方源與韓立算有特色吧?其他沒記憶點就不列了
配角:
人上人:《搬山》《赤心巡天》《道詭異仙》
三者同級,皆能把筆下許多配角寫得活靈活現
反派:
頂級:《搬山》《道詭異仙》
反派我只服神仙相與坐忘道
可以看到,《道詭異仙》有最頂的人物刻劃,不管主角、配角、反派都躍然紙上
綜合評價來看,《搬山》因主角很路人而不及《道詭異仙》,但也是在前段班了
三. 思想深度與主題 (Theme & Depth)
這是作品的「血肉」。
普世價值與哲思: 作品是否探討了人性、社會、道德、命運等深刻議題?
批判性: 優秀的作品往往能反映現實,引發讀者對現狀的思考,而不僅僅提供一時爽。
留白與餘味: 好的作品不會把話說死,而是留下足夠的空間讓讀者去詮釋和討論。
很少有長篇修仙作品具備思想深度與主題,《蠱真人》算一個?
其實我在這邊推崇《搬山》,但其實我更推崇《蠱真人》
主要在於《蠱真人》是少數在此面向有所表現的
至於《搬山》天下無仙的思想,只做為故事開場世界觀的鋪墊,直接無視
但話說回來,十萬字作品會更適合探討思想深度與主題
數百萬字大長篇不太注重這個,偶爾提一筆就不錯了
那我為什麼還要列出來?因為這是Gemini提的作品好壞四面向,並非針對修仙網文
總之,這裡能推崇的頂多只有《蠱真人》
人上人:《蠱真人》
NPC :《搬山》《赤心巡天》《凡人修仙傳》《滅運圖錄》《道詭異仙》
拉完了:《鬥破蒼穹》《仙逆》
四. 藝術表現與風格 (Artistry & Style)
這是作品的「皮相」。
語言/影像美學: 文本的文筆是否流暢有特色?
原創性: 它是否打破了類型的窠臼?有沒有創造出前所未見的敘事手法或世界觀?
文筆沒特別想說的,一來沒什麼好談,光定義就扯不完了
若討論原創性,不提《科學怪人》之於科幻,《魔戒》之於奇幻
《搬山》也比不上《縹緲之旅》,甚至開創凡人流的《凡人修仙傳》
但話說回來,哪部敢說自己具劃時代的開創性?
無限流的《無限恐怖》也許算一個?
至於系統流、無敵流、廢柴流、簽到流就別提了,無腦爽文而己
所以這邊標準放寬,不會因為《搬山》表現不搶眼就拉高標準,再說大家一樣爛
人上人:《蠱真人》 以蠱為核心構架出完善的世界觀
《赤心巡天》 寫出以春秋戰國為背景的仙俠世界
《凡人修仙傳》開創凡人流
《道詭異仙》 敘事手法很有一套
NPC :《搬山》 架構出一個仙凡對壘的世界,但也僅此而已
《滅運圖錄》 中規中距
拉完了:《鬥破蒼穹》《仙逆》
五. 最後再補充《搬山》的其他優缺點:幽默的文筆與全員灌體
作品的幽默程度:
頂級 :《苟在初聖魔門當人材》《大乘期才有逆襲系統》
人上人:《搬山》
NPC :《蠱真人》《赤心巡天》《凡人修仙傳》《滅運圖錄》《道詭異仙》
《鬥破蒼穹》《仙逆》
文筆幽默的作品很難得,《搬山》算一個
缺點:
《搬山》全體灌體,升級超快。這最讓人所詬病
我必須站出來護航,《搬山》從作品名稱就表明,這是一部凡人與仙人爭鬥的故事
所以書中為仙人設計的升級體系,是凡人主角團無法參與的,
為了推進故事,得想辦法繞過去,才有灌體升級一事
如果有人真的很看重升級,那請去看《鬥破蒼穹》《仙逆》,這種作品一推
退一萬步說,一個作品好壞不能只看缺點啦,都嘛看優點,嘴這個?
怎麼不嘴《蠱真人》《赤心巡天》在水字數?
怎麼不嘴《道詭異仙》劇情結構反覆,為瘋狂而瘋狂,單純追求感官刺激
不過缺點還是缺點,所以這邊把優缺點列在一起,兩兩抵銷
6. 結論
總之,我這邊拿《搬山》與往年優秀作品比較,看來《搬山》沒比較差
所以我說《搬山》該拿年度網文諾貝爾獎,我話說完,誰讚成,誰反對?
作者: Assassin0306 (真仙人)   2026-02-23 09:11:00
凡人你給這麼高?濾鏡也太強
作者: FallenLeaves ( )   2026-02-23 17:14:00
對不起但我跟樓上一樣。當下覺得不錯卻什麼都不記得
作者: yang13002214 (小強)   2026-02-25 05:42:00
追道詭連載的時候 我覺得這本可以領諾貝爾醫學獎這可以說的嗎 -.-

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