[閒聊] 日本人觀察的中國網路小說現象

作者: gfc (???)   2025-09-23 21:48:57
中國御宅族眼中的日本輕小說:為何被說是時代落後?
https://note.com/prime_echium9200/n/n84fcb69b07b4
這次主要說明日本輕小說如何作為「輕小說」進入中國市場後,被拿來與當地網路小說
比較時的背景與情況。這內容是之前在秋葉原總研的文章基礎上修訂補充的。
中國的日本文化粉絲圈已有數十年歷史,正式形成御宅族文化也約二十年。
這期間中日兩國的相關內容與評價差異逐漸縮小,不過因為中國特有的環境,
也產生了某些差異擴大的領域。
近年來在中國御宅圈中,輕小說及網路小說類作品(大致被稱為「輕小說」)的
受歡迎度與評價變動最明顯。
過去因為像《涼宮春日的憂鬱》這類輕小說原作動畫成為中國御宅族群的核心作品,
加上之後輕小說作品在中國造成很大話題,日本輕小說長期被視為御宅文化的重要存在。
但近來由於中國讀者接觸作品的轉變和本土網路小說的興起,對日本輕小說與網路小說,
包括改編動畫的評論逐漸負面,甚至出現「全是時代落後的作品」的評價。
中國網路小說的商業化優勢
中國網路小說是在海外盜版盛行時期冒出,成長為針對中國讀者的本土娛樂內容。
許多中國讀者都是在這樣的環境下成長。
其特點是規模大、讀者群廣,成為當代中國大眾娛樂的重要一環。
由於中國不存在成人向色情內容市場,網路小說既包容了大眾取向,也滿足了低俗需求,
形成多元發展。中國網路小說蓬勃發展的主因,是基於按字數付費的平台機制,
這讓作品人氣直接轉化為作者收入。
儘管現在也有月費閱讀的方式,但核心依然是「寫得越多賺得越多」,促使作者
積極營銷、調整劇情節點,參與極激烈的競爭。
中國網路小說憑藉便宜的付費閱讀,在盜版盛行的環境中活下來並成長。
此一市場提供作者不僅收入機會,還有影視或遊戲改編的可能。
中國網路小說成為一個少見的「可能靠寫作吃飯」的創作平台,也是一個讓
無背景者努力實現夢想的舞台。
這種商業化與作品發表模式,反過來讓中國讀者覺得日本許多網路小說尚未商業出版、
作者難以從中獲利的現象非常異常。
中國網路小說作者的激烈競爭
由於寫作直接影響收入,中國作者在作品內容上追逐「新鮮題材與模板元素」以及
「文章量」兩大要素。
作者之間積極模仿流行元素,作品頻繁迅速地跟上潮流,雖然獨創性不算高,
但在競爭中求生存。
文章字數也是重要賣點。部分平台按作品字數付費,具有「讀得越多越划算」特性,
促使作品更新速度驚人。有數據指出賺錢的熱門作品每天更新約兩萬中文字
(折合日文約四萬至六萬字),這使得個人作者難以負擔,團隊分工合作成為常態。
作者分工負責不同篇章、同時進行讀者宣傳,作品成為直接收入來源的商業活動體系。
與日本傳統個人網路小說作者類比,有人形容中國網路小說作者更像是YouTuber。
中國御宅普遍認為日本輕小說和網路小說更新速度較慢,且多是反覆使用異世界轉生
等老題材,顯得落後。
相比之下,中國網路小說雖然也有受歡迎的「穿越」和「轉生」類別,但還包含
武俠、仙俠發展出的「玄幻」、遺跡探索類「盜墓」、軍事題材強者主義的「軍人」
等多元熱門分類。
因這些認知,中國御宅圈中對日本作品常見異世界轉生題材的評價持續下滑。
不過,雖然中國網路小說商業化推動多樣作品,也造成只有適合賺字數、
模板快速生產的類型才能存活,其他如短篇、愛情喜劇因字數不易累積或難套用模板
因此生存不易。
此外,作品中間隔的日常與角色深度描寫,常因被付費讀者視為「加字數水份」
而被批評,難以發展。
相對而言,儘管日本異世界題材評價較低,愛情喜劇在中國御宅圈反倒頗受好評。
未完待續
作者: junkjizz5566 (黑澤)   2025-09-24 00:13:00
日更兩萬就老鷹 還能天天更 三本吃一輩子
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-09-24 08:44:00
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