[閒聊] 從網絡讀者心理看待“大中國思想”

作者: helldog (媽寶地狗)   2025-02-23 14:04:03
會有這個話題,起因是一段我與大陸好友的聊天:
我發現,現在的讀者特點如下:
1.沒耐心,你花大力氣寫景寫主角心境,就算是花幾百字寫一頓吃食,他們會駡你水字數
,他們只想推地圖。
2.不對敵人太心軟,屠美滅日要心狠;只要你在文中出現一絲絲對方不全是壞人,也有好
人時,就被駡爆。
3.讀者不能接受不變強的主角,而且這個主角的變強是肉眼可見的那種,美日小說裡的心
靈成長,中國讀者不認可的。
但我的大陸好友反對,他認為小白文會這樣,但一些經典往小如《玄鑒仙族》、《詭秘之
主》、《赤心巡天》,這些小說並沒有我說的以上特色。
然後我反對他的說法,我提出當小白文夠多時,就成為一個現象,你不能用一些特例來
反駁存在的現象。最後,他提議叫deepseek(以下簡稱為ds)來回答吧,他把我的三"定義"
貼到ds上,ds回答,然後我反駁,他再貼,ds再回答,最後ds給出以下的答案:
一、關於「讀者沒耐心」的數據支撐
1.場景碎片化
QuestMobile 2025報告:網絡文學用戶單次閱讀時長中位數從2018年的23分鐘降至9.8分鐘
;閱文集團「章節跳出率」監測:含300字以上環境描寫的章節,前30秒跳出率高達61%
2.內容效率革命
起點中文網2024年新簽約作品:87%采用「三行定律」(前三行必須出現
主角+沖突+懸念)
《詭秘之主》數據:開篇「灰霧空間」設定在15秒內完成,該段落讀者劃線互動量是環境
描寫段的22倍。
二、關於「必須殺伐果斷」的數據支撐
1.民族敘事敏感度書友圈AI情緒分析:涉及日本角色的章節中,「聖母」標簽觸發量是其
他國籍反派的7.3倍。
抗戰題材作品數據:明確擊殺日籍反派的章節平均訂閱量比留手劇情高19%,但《黎明之
劍》中德魯伊種族因虛構化處理,合作劇情訂閱反增8%。
2. 文化祛風險操作歷史研究院抽樣:2024年新作中「日本」直接出現頻次同比下降72%,
改用「東海國」「霓虹島」等代稱占比達89%。
《慶余年》案例:北齊被設定為鮮卑政權後,戰豆豆存活劇情差評率僅3.2%,遠低於同期涉
及真實國家的類似劇情(平均21%)。
以下是ds的總結:
1. 現在讀者是真沒耐心就像刷抖音似的,超過3段環境描寫就想劃走。不是不能寫風景心
情,但得學《詭秘之主》那種——500字穿越劇情里藏個灰霧空間的關鍵設定,這才是高手
。那些被罵「水字數」的,本質是寫的內容對劇情屁用沒有。
2. 殺伐果斷不等於必須全殺惡人
年輕人不是真想要殺光所有日本人,你看《慶余年》里北齊女帝活得好好的,但人家聰明在
把「日本人」改成「鮮卑人」。核心是讓中國主角掌握「定義好壞的權力」
作者: Assassin0306 (真仙人)   2025-02-23 15:12:00
我覺得還行,有貼他怎麼做的也跟小說有關
作者: cookiesweets (3m)   2025-02-25 00:38:00
呃 開放式生成AI的hallucination不是常識嗎。這個數據完全沒經過驗證吧可以google看看ai hallucination我不敢肯定,但以這些後台數據跟所謂訂閱率,我9成肯定這完全是ds 的hallucinationDs很優秀、但不管ds跟chat gpt 都還是會有幻覺,這是確定的
作者: bsexpb011542 (6969666cc)   2025-02-25 04:13:00
LLM也是會唬爛的,之前拿去問行銷學,直接瞎扯說用了他的方法可以提升30%收益。別把生成的東西當成真理喔

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