紀錄一下這次參加兩天的心得。
這次集貼紙活動在週日結束前壓線完成,但坦白說,過程完全沒有成就感,只有滿滿的疲
憊與心虛。
只要參加過的人大概都感受得到,蒐集機制的壓力完全轉嫁到了現場:
攤位資源落差極大:大攤位人潮擠爆排不進去,小攤位或獨立創作者本身人手就極度吃緊
,根本無暇應對單純為了蒐集貼紙而來的人流。
規則混亂不一:有些攤位要求必須消費才能給章(對花門票進場的人來說體驗並不好),
有些攤位在服務試玩及蒐集貼紙的人潮間疲於奔命,甚至因為無法提供完整體驗而無奈直
接給貼紙並向玩家道歉。
看著自費參展、甚至可能沒賺錢的創作者露出無奈的神情,而自己為了湊貼紙在排隊、乾
等、看著參展人受挫之間反覆橫跳,真的讓人非常不舒服。花了很多時間在為集而集,反
而真正想逛、想深度體驗的好遊戲都沒時間好好看。
還有一如既往地現場的導覽地圖設計,真的需要徹底檢討。
找不到攤位在哪裡、找不到貼紙貼哪裡,站在原地甚至看不出面前的攤位是什麼。
地圖失去了引導的核心功能,反而增加所有人的負擔。
辦展非常辛苦,但希望未來的機制設計能真正幫助玩家探索好遊戲,而不是變成一場折磨
玩家、也折磨攤位的消耗戰。
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