作者:
shawnba (冰祕熊巴)
2026-08-17 09:26:00花磚物語基本版,遊戲結束條件是:任一玩家完成任一橫排,該回合結束則結算
第一群已經玩過幾次,大家還算有競爭感,不錯
某次另一新群,帶大朋友 + 小朋友玩,大朋友紛紛思考怎麼拿可以得高分
小朋友卻默默地一次拿一顆,五個回合後就把第一橫排貼滿然後 Call Game...
大家面面相覷,蛤,結束了?重點是,小朋友甚至還是最高分
導致這群朋友對這款遊戲的印象分數不高
想請問一下,這種狀況應該沒有玩錯吧?
謝謝
全部方磚拿完才會往右邊拼,所以一個大回合只會拼一次第一列喔。我猜原po可能玩成“左邊完成就往右邊拼”了?
作者: asdzx (123) 2026-08-17 13:01:00
應該沒錯,就像快攻有時候也能打敗控制
原PO確定沒搞錯規則嗎?AI君說快攻分數也不可能是最高的
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2026-08-17 14:38:00沒錯啊,本來就是這樣,通常五回合或六回合就會結束了。不能一直想著要做大牌~
所以團員也要慎選,我也是喜歡做大牌的玩法,但一個朋友偏偏熱愛提早call game
作者:
joaoio (硯に棲む白)
2026-08-17 21:40:00其實就算專注拼第一列 也不一定贏啊 遊戲也是要看下面那幾列的排法跟額外的直列與同顏色加分而且就算是第一列拼完 也是要等到那回合的結算完才知道誰贏我是覺得是不是規則玩錯了 因為就算是五回合,每一回合也是會拿四次到六次而且再提一下一個小地方 其實檯面上都是公開的,你看到對手要call game或是要湊大牌,還是要阻擋,這也是花磚的醍醐味
感覺規則玩錯了,再看一次規則書或網路找影片看一下!有人提醒了,沒看推文就回了!
可以拿來讓小朋友形式化喔!每一個時刻都有一個狀態 eg s= (b1,b2...bn, m, t ,r)然後在這個狀態下 有一組合法行動 a(s)= 所有可拿的選擇如果有一個action 就按規則轉移 也就是s'= t(s,a)這樣就很容易排出決策樹跟best response 然後反思
作者: winfyq (aa) 2026-08-18 23:21:00
除了自己拿爽爽,也要看一下其他人可能要什麼而去阻擋