作者:
Akerker (阿克克)
2026-01-14 21:15:12身為日麻愛好者,覺得六華這款遊戲很吸引人
近期剛下訂到貨,還沒機會開實體
在實戰之前
除了基本的三個牌型和進階的四個牌型之外
自己又另外胡思亂想了兩種牌型
是以骨牌牌面連接的概念為發想,並延續原作牌型的數字命名風格
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七和 3分(可另加絢爛獎勵)
:六張牌面可切分成六個長方形,使長方形內的數字總和均為7
→可使用[16]、[25]、[34]這種本身和為7的牌
→可使兩張相鄰的牌搭配成7,比如[24]搭配[53],橫切長方形總和亦為7
┌─┬─┐
│2│5│→7
│4│3│→7
└─┴─┘
若是以星牌互相搭配,比如[11]搭配[66],則可另加絢爛獎勵
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花火 8分(無絢爛獎勵分)
:六張骨牌的組成為
[11][12][23][34][45][56] 或
[12][23][34][45][56][66] 的1至6連續型
因為和9分的無雙一樣僅限使用特定這些牌,範圍窄
但比無雙多了[11][66]的選擇空間,才會設定為8分
連續數字好像花火升空的軌跡,所以把這個牌型命為花火XD
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另外參考日本桌遊論壇制定了加分項
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大賞
:當有玩家宣告完成牌型時, (含絢爛獎勵分後)
其餘玩家用「一牌之差」完成牌型的得分高於該宣告玩家,可額外獲得1分
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月色
:一局結束時擲一枚六面骰,完成牌型包含骰出數字的玩家,可額外獲得1分
遊戲前事先討論所有玩家共用一枚骰子或各自擲骰
亦可調整為一局開始時先擲骰,可能據此影響玩家決策(類似日麻寶牌)
(換言之,原始規則的六華、無雙牌型,及前述花火牌型必定會加分)
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不知板友們玩這款六華有沒有其他的非官方規則
或是玩起來的心得如何?比如什麼牌型潛力最高?實戰策略?
好期待實際玩起來的樣子!