[閒聊] 類麻將/日麻桌遊「六華」自創牌型

作者: Akerker (阿克克)   2026-01-14 21:15:12
身為日麻愛好者,覺得六華這款遊戲很吸引人
近期剛下訂到貨,還沒機會開實體
在實戰之前
除了基本的三個牌型和進階的四個牌型之外
自己又另外胡思亂想了兩種牌型
是以骨牌牌面連接的概念為發想,並延續原作牌型的數字命名風格
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  七和 3分(可另加絢爛獎勵)
 :六張牌面可切分成六個長方形,使長方形內的數字總和均為7
 →可使用[16]、[25]、[34]這種本身和為7的牌
 →可使兩張相鄰的牌搭配成7,比如[24]搭配[53],橫切長方形總和亦為7
                   ┌─┬─┐
                   │2│5│→7
                   │4│3│→7
                   └─┴─┘
  若是以星牌互相搭配,比如[11]搭配[66],則可另加絢爛獎勵
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  花火 8分(無絢爛獎勵分)
 :六張骨牌的組成為
  [11][12][23][34][45][56] 或
  [12][23][34][45][56][66] 的1至6連續型
  因為和9分的無雙一樣僅限使用特定這些牌,範圍窄
  但比無雙多了[11][66]的選擇空間,才會設定為8分
  連續數字好像花火升空的軌跡,所以把這個牌型命為花火XD
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 另外參考日本桌遊論壇制定了加分項
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  大賞
 :當有玩家宣告完成牌型時,    (含絢爛獎勵分後)
  其餘玩家用「一牌之差」完成牌型的得分高於該宣告玩家,可額外獲得1分
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  月色
 :一局結束時擲一枚六面骰,完成牌型包含骰出數字的玩家,可額外獲得1分
  遊戲前事先討論所有玩家共用一枚骰子或各自擲骰
  亦可調整為一局開始時先擲骰,可能據此影響玩家決策(類似日麻寶牌)
  (換言之,原始規則的六華、無雙牌型,及前述花火牌型必定會加分)
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不知板友們玩這款六華有沒有其他的非官方規則
或是玩起來的心得如何?比如什麼牌型潛力最高?實戰策略?
好期待實際玩起來的樣子!
作者: selfvalue (ime)   2026-01-15 16:31:00
schelling point 除了新奇 還可以先想怎麼操作結果 然後命名 很多遊戲會這樣命名 例如Monopoly(資本主義動態的可玩版 資源集中+零和效應)這名字就極漂亮震撼(中文好像叫大富翁?我不確定)畫線/語言(損失資訊但切割範圍)-行動 兩個 中間還有schelling pointeg 2隻野貓為了範圍打架 只要人在中間用個紙板(+大致公平)豎起來 馬上就會停止名字取得漂亮很容易推廣 科技產品上都是這樣的你可以買一本meta strategic cognition的書^我是在說你的命名 留言沒寫 可能太混亂^在模糊範圍打架^野貓在你有一些設計的潛力 很不錯

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