作者:
ja42022 (最先生)
2026-08-13 13:56:06https://www.threads.com/@mr.themost/post/Db98MNyEWtq
總之新增了大字版
接下來就是會進入短暫的現行文本更改期
預計會將事件的文本全修
鄉民留言全修
並增加更多的選擇性
這幾天也會把整個程式碼拆檔重構
所以現行這個版本除非遇到誇張的
出賽2場救援成功8場這種明顯的錯誤外(過度破壞沉浸感)
我大概是不會再做甚麼功能面上的更新
我是覺得現在的難度大概中等
像我現在是對遊戲非常熟悉
所以養成成功率很高
就算爛種子也可以養成明星選手起跳
但還是考慮到新手玩家玩這個遊戲的體驗感
現行難度曲線是我覺得暫時可以接受的
再加入新事件後
勢必要把整個難度重新調整
這也是現在我不加入新因素的原因
這幾天我修改的除了明顯太強的大巧不公(直接多一顆自由的骰子太強)
跟太弱的大心臟(賭那麼大,報酬那麼小,還要當毒瘤)
其他基本上新增無能力加成的稱號
以及高低潮設定
其他的我再做的話勢必要重算整個遊戲的平衡
那就會拖宕到後續的開發。
總之謝謝大家最近的支持與遊玩
我知道我現在正在安迪沃荷說的那15分鐘
但我想在這15分鐘過去後
可以繼續前進
這次的經驗讓我知道這個遊戲不會是我的終點
但因為你們
我有一個很好很好的起點
作者: kevin2002013 (路人甲) 2026-08-13 15:10:00
推 作者有預料到這個展開嗎哈哈
作者: smallthree33 (西灣小三) 2026-08-13 15:34:00
樓上寫個更好玩的再出來吠好嗎,什麼都沒有還敢亂噴你有你棒你厲害趕快作品端出來讓人吹捧阿 沒有說個X
復合是主動分手才有機會嗎?不然道歉失敗應該是不可能了吧
對吼,列管那個是不是拿掉了?我後面直接都不參加國際賽還有希望能力值可以有手動減少的功能,不然我牛棚投手體力都不點,結果事件增加體力變成先發,先發後援兩頭跑觸發玻璃人特質。
作者: Chiyamakouhi 2026-08-13 17:18:00
推爆精神時光屋
國際賽遇到好幾次預賽出局,比高中三大賽事報酬率還低
打者幾乎不會受大傷吧除了上面有開局直接生涯結束的那種
事件有點太固定時間發生,既使受傷機率只有5%,事件還是跑出來