作者:
doozia (天龍人)
2026-03-06 15:32:13https://x.com/ReutersJapan/status/2029799758248775681
2026 年世界棒球經典賽(WBC)日本代表隊「日本武士隊」於 6 日迎來首戰。若能延續
三年前的氣勢達成連霸,試算將為日本帶來約 932 億日圓(約新台幣 205 億 400 萬元
) 的經濟效益。然而,這股全民瘋棒球的狂熱背後,卻同時顯露了日本資金不斷流向海
外平台的「數位赤字」冷酷現實。
堆疊的「固定費」:Netflix 獨佔下的數位收支危機
在今年的「日本武士隊」陣容中,擁有大谷翔平、山本由伸等世界頂級巨星,舉國上下對
連霸寄予厚望。然而,本屆 WBC 由美國影音串流龍頭 Netflix 獨佔直播,傳統無線電視
台(地上波)基本上不提供免費轉播。這意味著,日本民眾為大賽沸騰的每一刻,本質都
在增加對海外平台的支付,這正是日本「數位收支」現況的縮影。
根據日本銀行國際收支統計,數位相關支付(含雲端服務、版權使用費等)在 2024 年的
貿易逆差已達約 6.7 兆日圓(約新台幣 1 兆 4,740 億元)。瑞穗銀行首席市場經濟學
家唐鎌大輔指出,海外平台提供的訂閱制服務已成為企業與民眾不可或缺的「基礎設施」
,這種支付已變成景氣無法左右的「固定費」,難以抑制。
從「守」轉「攻」:內容產業力拼 20 兆日圓收益
面對利潤持續流向國外的結構性問題,日本政府正試圖透過「出口」來反擊。在石破茂政
權時期,政府設定了 2033 年將內容產業海外營收擴大至 20 兆日圓(約新台幣 4 兆
4,000 億元) 的目標;接任的高市早苗政權更將其列為 17 項戰略領域之首。
目前日本在遊戲與動漫領域已見成效。2025 年相關領域收支已擴大至 3.2 兆日圓(約新
台幣 7,040 億元)。在全球 IP 角色累計收入排名中,寶可夢(第 1 名)、Hello
Kitty(第 2 名)、麵包超人(第 6 名)與瑪利歐(第 8 名)等日本原創 IP 依然霸榜
世界前十。
「小黑魚戰略」:集結 1 億粉絲的日本內容群體
為了達成 20 兆日圓的目標,經濟產業省提出了一種被稱為 「小黑魚戰略(Swimmy
Strategy)」 的新戰略。單一的小魚會被大魚吃掉,但若聚集成群,便能產生巨大影響
力。
日本將利用現有的國際流通網,如 Sony 旗下的動畫平台 Crunchyroll(海外會員 2000
萬人)及集英社的 MANGA Plus(600 萬人),結合遊戲實況、音樂平台、粉絲社群與周
邊販售,將海外預估達 1 億人規模的日本粉絲群結為一體。
都在寫錢流出到網飛 網飛贊助日本動畫事業的部分沒看?
作者:
dai26 (dai)
2026-03-06 15:38:00實際上日本電視台自己製作的戲劇品質早已遠遠不如網飛,這說明砸錢才是一切
作者:
merkx051 (merkx051)
2026-03-06 15:39:00麵包超人贏馬力歐? 真假
作者: poeoe 2026-03-06 15:40:00
日本自己不砸錢搶 怪誰啊
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-03-06 15:43:00日本電視圈寡占過太爽了 黑船來了才知道不妙
作者: Herb5566 (棒球美少女) 2026-03-06 15:47:00
日本拍不出武士生死鬥?
黑船這個比喻還不錯XDDDD 麻煩台灣也電飛飛一下
作者:
hsiung9 (熊九)
2026-03-06 16:06:00網飛自拍戲劇有好有壞 但日本電視台現在是10片不到1片能看的日劇
作者: scott29 2026-03-06 16:22:00
網飛的翻譯跟屎一樣
作者: lunadrop (天月) 2026-03-06 16:33:00
日劇聽歌就好,早就不看
作者: cocojohn111 2026-03-06 16:55:00
怎麼跟我看的日劇不一樣 除了大河劇跟部分深夜劇我覺得幾乎部部精品好看 網飛原創的也還可以就是錢更多的日劇但內核都不錯
作者:
liaon98 (liaon98)
2026-03-06 17:18:00日本自己愛鎖國的 活該 不然他們動畫那麼多 弄個動畫平台弄會員收費看又不難 也可以獲得大量會員 自己不做
作者:
coolrock (拯救孤單的馬爾濟斯)
2026-03-06 17:37:00日本人300台幣付不起嗎
作者:
macair (macair)
2026-03-06 17:39:00全世界都在替美國人打工,不只網飛,跟FAANG扯上邊的都是美國人在賺