https://www.daily.co.jp/baseball/2025/12/03/0019772962.shtml
球評高木豐在自己的YT頻道表達了自己對CS改革的新見解,
他覺得不要多給一勝,這樣比賽熱度就會下降,球迷就會認為
[都你們打就好啦!]
他覺得這樣改革最好,當兩隊勝差超過五場的時候,就自動啟用
補償機制,勝差幾場就多給優勢球隊幾分。
比如說阪神13場勝差那它們就可以拿到多13分的優勢,分配到哪幾場
就是球隊的自由意願,比如說這場就可以二比零開局之類的。
他提出的方案就是基於賺的錢不變少的情況下又讓上位球隊更有優勢。
再來他覺得賽程應該更壓縮,比如說第一輪在例行賽結束馬上就開打,
這樣可以讓上位球隊更有優勢。
最後他說當然大家覺得直接打日本大賽最乾脆,但為了讓例行賽後段
更有看頭還能兼顧球團收益,能理解想要改制度,不過現行制度讓優勝
球隊等太久。
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2025-12-03 10:23:00他是在開玩笑的嗎?
作者:
kano2525 (斗六高國輝)
2025-12-03 10:31:00這個感覺比較好玩
作者:
AtDe (把後悔留在過去!)
2025-12-03 10:31:00這滿有創意的呀
作者: keler (SNOOPTOWN) 2025-12-03 10:34:00
開局先讓13分 不就跟讓一場一樣嗎?哦不對,某隊領先8分還被逆轉
作者:
s955346 (jericho)
2025-12-03 10:37:00這玩法比先拿一勝慘吧 勝差過大的話 每場都落後開局
13場可以直接前三場都4:0開局 日職低得分很難追吧但確實為了避免這樣就只能把勝差縮小了
作者:
sevenly (我是烤雞)
2025-12-03 10:44:00我覺得乾脆學電競ban對方角色 勝差3場內高位球隊可以ban
作者:
Yjizz (饒惹偶ㄚ激濕)
2025-12-03 10:44:00笑死
作者:
vgil (巴吉)
2025-12-03 10:44:0013場勝差分四場 開局都3:0基本也不用玩了
作者: Moukoko 2025-12-03 10:45:00
這樣蠻有創意
作者:
kkkandy (我要作浮雲)
2025-12-03 10:45:00這個爛死了,領先開局優勢超大的,每場都這樣還打個屁
作者:
sevenly (我是烤雞)
2025-12-03 10:45:00低位球隊一人 每多2場勝差就多ban1人 以阪神為例就可ban對方8名選手 這樣聯盟優勝再打不贏 就是自己的問題了吧
作者:
benboy (benboy★とし)
2025-12-03 10:50:00每場都3:0開局 應該不會輸掉系列賽吧? XDD
作者:
jenchieh5 ((」T□T)<喔~喔~喔)
2025-12-03 10:53:00好像還不錯XD
作者:
mibbl0 (mib)
2025-12-03 10:54:00那就改半季制啊!
作者:
skyj865 (Q明)
2025-12-03 10:56:00其實蠻有趣的啊 推個XD
作者:
ShW678 (雲一郎)
2025-12-03 10:59:00意外好像可行欸
作者: Gjerry 2025-12-03 10:59:00
有創意
作者: Cohlint (守護騎士) 2025-12-03 11:01:00
其實,還不錯啊XD,畢竟就是要給聯盟優勝有足夠大優勢又不會減少比賽場次,這機制優勢方還輸也沒話說,都場場領先開局還被逆轉的話,只能怪自己XD
作者: roger871004 2025-12-03 11:01:00
感覺下來 上下半季制好像真的不差 ,上下季都可以拼季後賽,吸引票房,跟本不會有大量消化適合的比賽MiLB近年改上下半季制的原因不知道是什麼原因
作者: Formsan (TrueBlue) 2025-12-03 11:06:00
每場4-0地獄開局
季後賽開始就決定好的話可能是滿刺激的 也不是每年都勝差超多吧
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2025-12-03 11:09:00這個勝分一定要在高潮賽用完嗎?能不能留到生利息,等進日本大賽再用?
作者:
MK47 (和牛第一)
2025-12-03 11:11:00超蠢 開局領先差超多
作者:
shifa (西法)
2025-12-03 11:17:00這樣很好啊 排位賽優勢沿用到季後賽 F1也是這樣玩的 (咦
作者: yuebin 2025-12-03 11:18:00
蠻有趣的,明年二軍用看看
有創意 反正本來就只想給上位球隊打而已不是嗎XDD
作者:
dk971355 (在世界的中心呼喊爽)
2025-12-03 11:23:00日職用的球那麼不彈每場都3:0 開局也很難追
作者:
Ncode (Chum jetze!)
2025-12-03 11:25:00要讓分我覺得兩場勝差才能多一分
某局0出局 直接一壘有人 需要1場勝差來換 你要直接三壘有人就用3場勝差換 同理也可以用6場勝差換到滿壘
作者:
superkobe (cheese pong)
2025-12-03 11:26:00滿有創意的 不然乾脆讓落後球隊選要分數落後開局 還是直接給對方一勝優勢 選好離手 後續不要抱怨
直接給分數 觀眾感受不到得分 至少親手打下分數來吧
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2025-12-03 11:27:00三小....自以為好笑
作者:
isaac42 (茄汁瑪芬)
2025-12-03 11:28:00這招二軍試用不了吧 二軍勝差又不重要
作者: YamaMizuki 2025-12-03 11:56:00
有創意! 但老害聯盟不會採用的
作者:
Cathay (前意識潰堤)
2025-12-03 12:16:00開局讓分不太好,不如用全壘打大賽決定吧
多給一勝真的優勢超級大 有這種優勢還輸高潮系列賽是自己的問題吧?日職就想學美國搞季後賽賺錢啊 只是學的四不像
作者: lym0715 (暱稱) 2025-12-03 12:33:00
這種正式比賽不要太有創意 太有創意等於好玩 好玩就變明星賽那種感覺了
作者:
iceking (blue ice)
2025-12-03 12:52:00這更爛,現行規則已經讓上位者超有優勢了,越改只是越爛.就是下剋上才好看啊
作者:
Yan964 (yo)
2025-12-03 12:56:00還好不是中職 不然餅總第一個反對
高木豐以為提這個CS提議是把CS當成綜藝玩很大還是飢餓遊戲?
作者: trchen 2025-12-03 17:07:00
日職兩聯盟各6隊在美職就是兩個分區的規模而已 直接打日本一還是比較合理 如果想增加季後賽收入 可以考慮日本一增加場數 打個9戰11戰13戰 而且場數多才更彰顯真正球隊實力
作者:
Gaex (十年之後)
2025-12-03 21:24:00還不如給聯盟一自選對手 這個更好玩聯盟一 可以選他最有把握的對手 兩隊互打高潮系列賽 決定別隊 命運 才是王者之道這樣就不用怕第二第三很會打自己了 自己挑的對手如果要看重季賽第一就這樣玩