作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-11-11 20:44:12足球的評分機制可以用更多客觀數據
把選手場上的所有攻防細節數據各種細分評鑑
有時可能一場進兩球的選手,在評分系統上還是輸給只進一球的低超過1分
這樣的好處能讓有時只是上來關鍵局面補刀的短暫印象畫面博取到主觀人為票選
目前中職的單場MVP常常都取決於現場的媒體票選
也不一定有絕對客觀標準(多少還是會有個人印象分被放大)
不知如果改用類似足球這樣的評分系統來評分場上表現
會不會更能客觀反應球員的每場細節內容?
作者:
chuegou (chuegou)
2022-11-11 20:45:00你要的東西跟war有什麼不一樣?
作者:
Owada (大和田)
2022-11-11 20:45:00棒球的數據已經比其他運動要簡單很多了
作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-11-11 20:46:00類似 但針對單場 直接應用於賽後MVP頒獎
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)
2022-11-11 20:46:00不然你看像喇叭傳統數據超漂亮的 但實際貢獻真的有這麼大嗎
作者:
Owada (大和田)
2022-11-11 20:46:00而且關鍵分本來就是評價標準之一 關鍵時刻大心臟可不簡單
作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-11-11 20:48:00關鍵當然有加權 但總不能完投掉1分 評分比關鍵代打安低吧或者是 當年黑金的追平分安 但前面狂吃K
作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-11-11 20:51:00黑金那場若用評分系統去算 可能那安打還抵不過高畫質
作者:
hsnut27 (Pointis Jr.)
2022-11-11 20:51:00這樣單場MVP全部都會是先發投手吧
作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-11-11 20:52:00抑或是前面防守煮粥 後面玩道歉野球 這給MVP不合理吧
作者:
b99202071 (b99202071)
2022-11-11 20:52:00感覺只會變成引戰工具類似run value的東西吧
作者:
alenn (Blurry)
2022-11-11 20:54:00足球數據在防守也是很難呈現 頂多進攻比較OK點
作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-11-11 20:55:00先發投手的確有優勢 但前提可能也要繳出QS以上內容
作者:
Puye (PUYE)
2022-11-11 20:55:00棒球的比賽方式我覺得很難衡量 打者一個一個 防守不一定有球
作者:
alenn (Blurry)
2022-11-11 20:56:00棒球進階數據是比足球好更多的 (回合制關係)
有一場范國宸單場4-4 加美技守備 結果mvp羅力
作者:
pjy1234 (我~好~餓~阿~ 吼~~~~)
2022-11-11 21:00:00以前玩過夢幻總教頭 可以吧所有的數據換算成分數 不過表現好的先發投手分數會爆高壓過打者
作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-11-11 21:01:00夢總那是因為先發投手一週一次的分數 爆高正常吧所以才說是針對單一比賽內的評分 且能把投打相對拉平比較
作者:
shifa (西法)
2022-11-11 21:05:00足球還是要看發揮 防守不是拿不到最高分 但就是會很抖
有些細微的東西WAR還是算不到的 例如一個打者4打席耗了投手共50球 WAR完全看不到這種東西不過原PO所提的評分方式卻有可能列如計算
作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-11-11 21:07:00足球防守包括爭頂 被過 丟球 犯規 搶斷 攔截 都能墊高分數
作者:
shifa (西法)
2022-11-11 21:10:00但足球你給防守秀的時候就是對方很猛的時候啊 所以抖啊 XD一般中規中矩大概就5分左右 表現差小烙賽4分 烙賽3分有表現就6分起跳 8分通常都是excellent了
打者耗球長期來看是沒有這種實際能力的啊每打席球數多的打者都是常領BB的就是因為耗球能力是不存在的,所以WAR沒在統計這東西不然連捕手Framing多偷幾顆好球 多守下幾分WAR都有在算欸
作者:
Puye (PUYE)
2022-11-11 21:56:00沒辦法穩定做到阿
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2022-11-11 21:59:00進階數據都在球團手上不會公開