好球帶最大的問題是
它「原本就不是固定的」
先看看規則
規則2.73 好球帶以擊球員之肩部上緣與球褲上緣之中間平行後作為上限,以膝蓋上緣作
為下限,通過本壘板之空間者稱之。
原本好球帶會因擊球員的「身材」
和「自然站姿」浮動。
所以如果電子好球帶施行時,
必須取得「正確」之球員身體數據,
在上場打擊時進行切換好球帶。
畢竟我們談的是大聯盟,
有些像蛋哥般威武,
有些像阿土伯般精悍。
電子好球帶若要執行,
必須把好球帶原本的規定,
翻修成毫無需要「人」判斷的條文。
比如肩上緣取點的站姿是不是抬頭挺胸縮下顎、褲子是不是高低腰之類的怪討論XD
但是這些都是可以克服的,
只是依舊擺脫不了
好球帶原本就是「浮動」的問題。
講了那麼多,
其實人都不喜歡被人「指正」,
如果是機器指正的,
似乎大家比較可以接受XD
雖然大聯盟官方講電子好球帶正確率也不是100%,
卻不少人直接忽視這點。
如果有天在球場上,
好壞球判定發生了機器問題,
主審可以改判回來嗎?
還是只能跟現在一樣,
直接判抗議好球帶的人出場?
我也贊成電子輔助,
希望在關鍵時刻或
超越人眼判斷時出現,
畢竟網球比賽也不是球球鷹眼阿!
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-08-20 10:11:00關鍵挑戰好壞球0.0?
作者:
porten812 (節能.減碳.發優文)
2017-08-20 10:13:00請定義何謂關鍵時刻
其實可以類似像挑戰權一般設立規則,用完就沒了,由球隊自行決定何時爲關鍵。
作者:
intrue (抓住現在)
2017-08-20 10:20:00我們現在都在弄自動車了,難道這些球員的身材比三寶難搞嗎?
...什麼幫忙左右判斷而已 劃出3D空間的好球帶都行了所以說你第四段不正確啊 打者姿勢怪怪的又如何不影響判斷啦
作者:
intrue (抓住現在)
2017-08-20 10:23:00要的話我們還可以引進大數據來分析投手犯規喔
作者:
lookers (實體店面 貨到付款 宅配)
2017-08-20 10:31:00不是百分之百還是比人眼厲害啊 講這是要?
作者:
kzzoz80 (妞妞)
2017-08-20 10:42:00時機若到..............
作者:
saint01 (聖靈衣)
2017-08-20 10:45:00你覺得人眼可以跟機器比準確率嗎? 現在就是準確率太爛
作者:
lookers (實體店面 貨到付款 宅配)
2017-08-20 11:30:00每個選手去建個模就好可能只需要幾分鐘時間好球帶會管站姿喔@@ 那妳蹲著投手要怎麼算好球帶
作者:
katzlee (I wish)
2017-08-20 13:27:00因人隨時調整好球帶是那裡難了,車都能自動開了