作者:
kons (kons)
2016-04-30 16:46:23大家好,我是在程式間迷途的小企劃,就遊戲開發商的觀點來分享一些看法
首先,在台灣開發具有質感的中華職棒遊戲,目前環境是不可能
如果是像跟大廠簽約
套用現有遊戲系統、模組修改成中職的球場、中職球員、語音還有點可能
最大的問題是開發成本跟市場問題。
我們拿去年上市的巫師三來比較,那已經是大作中成本相對偏低很多的
開發共花了3200萬美元。這還不包含行銷費用喔。
http://goo.gl/xRngYg 3200萬美元約近10億元台幣。
就算台灣再厲害,再會cost down,不先準備個5億台幣出來燒是沒辦法的。
(gta5開發費用花了1.15億美金=35億台幣)
http://h9856.blogspot.tw/2015/03/blog-post.html
再來市場的問題,台灣一套遊戲上市,能賣個30萬套,老實說就要開香檳慶祝了
像現在不論是軒轅劍還是仙劍,甚至前年重組的河洛
遊戲市場重心都已經放在中國大陸。
即便如此,能賣到百萬套的也都屈指可數。
更何況台灣職棒這種在地遊戲,根本銷售不到中國去(中國不風行棒球)
假設台灣人超級捧場,大賣了50萬套,
不要跟ps的大作比,便宜點賣1500台幣*50萬 = 7億5000萬台幣
扣掉發行商通路等成本,開發商能拿回50%的就算不錯了 =3億7500萬
(一般可能只有35%)
這樣怎麼算都是虧錢的狀態。
MLB、NBA、FIFA之類的遊戲比較沒這問題,因為全世界都在看
全世界的球迷玩家都會買單,所以銷售量可以衝高
在這種情況下只好壓低成本,最好是一億元以內就生出遊戲
然後台灣市面上就充斥著一堆大家眼中低品質的遊戲。
所以台灣最好的出路,是希望遊戲除了中國市場外,還能行銷到全世界
雷亞加油!!
當然,如果做手遊、FB遊戲成本相對低很多,
但恐怕離大家希望的質感又離得更遠了。(市面上已經有很多棒球手遊了不是)
有更多興趣可以參考該網頁。
http://h9856.blogspot.tw/2015/03/blog-post.html
簡單說,大作要先準備15億元台幣,然後要賣250萬套才能回收。
作者:
pf775 (pf775)
2016-04-30 16:48:00韓棒也沒人看啊
作者:
stjchl (潮王鄭成功)
2016-04-30 16:50:00看成中出
通常作棒球遊戲,都是不懂棒球規則的看看NBA 2K團隊,把MLB 2K系列的遊戲做的多爛!!!!
作者:
ElDuque (減碳抗暖化)
2016-04-30 16:55:00雷亞的強項是藝術跟音樂....
作者:
mrchica (曲卡)
2016-04-30 16:56:00推 現況就是如此..
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2016-04-30 17:05:00
bbo台灣也只是代理
作者:
Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)
2016-04-30 17:06:00有錢好辦事就是硬道理
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2016-04-30 17:08:00
不過線上遊戲跟單機遊戲成本還是有差吧線上遊戲應該比單機生存機會高
作者:
YesHi 2016-04-30 17:19:00制作棒球遊戲不貴 重點是授權會比較貴
作者:
rod384 (rod384)
2016-04-30 17:28:00cost down是什麼 沒聽過 我只知道lower cost
作者:
japan428 (牽著妳走 :D)
2016-04-30 17:33:00不可能賣到全世界 你改模組放各國職棒資料再賣 也要你控制 人物模組 等等有獨到之處 不然別人玩美日韓的就好合作開發也許還有一點機會吧
同噓cost down 這字真的太濫用 濫用到沒人知道是錯的
作者:
kons (kons)
2016-04-30 20:28:00百年前long time no see也是錯的啊,現在呢?
作者: aquila27 (亞居) 2016-04-30 20:51:00
玩過比較有質感的電腦棒球遊戲,還是EA之前出的mvp baseball系列後來有人自己改球員模組,改的很好,有聲音,還有加油聲。台灣要出,真的只能走這條路。